Le Narrateur#94254#94254#94254#94254#94254
Vieux sage
Race : PNJ
Date d'inscription : 14/01/2008
Nombre de messages : 2078
Emploi/loisirs : Fondateur
Yens : 2214
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Jeu 24 Nov 2016 - 16:14
Descriptif des Sorciers
« Sombres Maîtres de la magie »
Les sorciers sont apparus presque en même temps que les humains, à l'aube de la civilisation. Peu nombreux, ils se distinguent par leur plus grande longévité ainsi que leur aptitude à maîtriser la magie, accédant à un ou plusieurs sorts dans une ou plusieurs catégories de magie. Ils vivaient autrefois - avant l'aube du christianisme - en harmonie avec les humains, bien que certains sorciers tentaient de prendre de l'ascendant sur leurs voisins dénués de magie. Aujourd'hui, ils se terrent et agissent en secret dans l'ombre, stigmatisés par le millénaire de chasse aux sorciers. Ils ont accumulé beaucoup de rancœur envers les humains et c'est à contre-cœur qu'ils les côtoient. Certains préfèrent même vivre en ermites.
Caractéristiques
▬ Les sorciers, grâce à la magie, peuvent vivre beaucoup plus longtemps que les humains, en moyenne deux siècles. Après environ 18 ans, ils vieillissent également plus lentement. Vous pouvez diviser l'âge réel par deux pour obtenir l'âge d'apparence. Un sorcier de 40 ans aura l'air d'un humain de 20 ans.
▬ On distingue les sang-purs et les métis, ces derniers issus d'un sorcier et d'un parent humain ou changelin. Les métis vivent un peu moins longtemps, 175 ans en moyenne.
▬ Les maîtres sorciers de sang-pur peuvent accéder jusqu'à 5 sorts de la manière suivante :
▬ Pour compléter le point précédant, il n'est pas impossible d'apprendre la magie en temps qu'autodidacte. Cependant, il est clair et précis que, dans ce cas, un sorcier est incapable d'apprendre tous les sorts qu'un sorcier peut apprendre jusqu'à sa limite. Il sera aussi impossible d'apprendre seul des sorts puissants ou complexe, ces derniers requérant la présence d'un Maître.
▬ Les cours de Magie se divisent en quatre catégories : Néophyte, Initié, Expert et Spécialiste. Pour plus d'informations, nous vous prions de vous référer aux explications du fonctionnement de l'école des Sorciers
▬ Les sorciers se reconnaissent entre eux grâce à la magie : quand ils se touchent, ils sentent comme une énergie électrisante. C'est ainsi que sont repérés les métis qui s'ignorent (des métis qui n'ont aucune connaissance de leur ascendance magique).
▬ Il existe de nombreux types de magies : élémentaires (eau & glace, feu, air & foudre, terre, lumière, ténèbres), manipulation mentale (contrôle des sentiments, persuasion, hypnose...), magie de soin, magie blanche (= magie de soutien, comme bouclier, renforcement musculaire, etc), magie de la gravité, métamagie (magie qui influence les sorts, comme augmenter la durée ou la zone d'effet)...
▬ Certaines type de magie sont déconseillées comme les magie divinatoire, telle que la possibilité de lire l'avenir, ou encore la nécromancie et les magies dites contre-natures. Ce genre de magie peuvent avoir des effets néfastes sur le Sorcier, comme la folie ou la mort.
▬ Tout sort sera soumis à l'appréciation du staff quant au fonctionnement, aux conditions d'utilisation, éventuelles contraintes, la puissance, durée et la consommation de magie de ce dernier.
▬ On distingue les sang-purs et les métis, ces derniers issus d'un sorcier et d'un parent humain ou changelin. Les métis vivent un peu moins longtemps, 175 ans en moyenne.
▬ Les maîtres sorciers de sang-pur peuvent accéder jusqu'à 5 sorts de la manière suivante :
- 5 sorts dans le même type de magie▬ Les sorciers sang-pur encore apprentis & les sorciers métis accèdent à trois sorts de la manière suivante :
- Deux types de magies (3/4 sorts dans la magie de prédilection, 1/2 sort(s) dans la magie secondaire)
- Trois catégories de magie : une primaire (3 sorts) et deux secondaires (1 sort chacune)
- trois sorts dans une magie de prédilection▬ Tous les sorciers apprennent leurs sorts à l'aide d'un Maître. Cela est nécessaire afin d'atteindre la pleine capacité de sa maîtrise de la magie et de ses sorts. En aucun autre cas, un sorcier, Sang-Pur ou Métis, ne pourra être considéré comme disposant de l'entièreté de ses capacités et aucune exception ne sera considérée.
- deux sorts dans une magie de prédilection et un sort dans une magie secondaire
- un sort dans trois magies différentes
▬ Pour compléter le point précédant, il n'est pas impossible d'apprendre la magie en temps qu'autodidacte. Cependant, il est clair et précis que, dans ce cas, un sorcier est incapable d'apprendre tous les sorts qu'un sorcier peut apprendre jusqu'à sa limite. Il sera aussi impossible d'apprendre seul des sorts puissants ou complexe, ces derniers requérant la présence d'un Maître.
▬ Les cours de Magie se divisent en quatre catégories : Néophyte, Initié, Expert et Spécialiste. Pour plus d'informations, nous vous prions de vous référer aux explications du fonctionnement de l'école des Sorciers
▬ Les sorciers se reconnaissent entre eux grâce à la magie : quand ils se touchent, ils sentent comme une énergie électrisante. C'est ainsi que sont repérés les métis qui s'ignorent (des métis qui n'ont aucune connaissance de leur ascendance magique).
▬ Il existe de nombreux types de magies : élémentaires (eau & glace, feu, air & foudre, terre, lumière, ténèbres), manipulation mentale (contrôle des sentiments, persuasion, hypnose...), magie de soin, magie blanche (= magie de soutien, comme bouclier, renforcement musculaire, etc), magie de la gravité, métamagie (magie qui influence les sorts, comme augmenter la durée ou la zone d'effet)...
▬ Certaines type de magie sont déconseillées comme les magie divinatoire, telle que la possibilité de lire l'avenir, ou encore la nécromancie et les magies dites contre-natures. Ce genre de magie peuvent avoir des effets néfastes sur le Sorcier, comme la folie ou la mort.
▬ Tout sort sera soumis à l'appréciation du staff quant au fonctionnement, aux conditions d'utilisation, éventuelles contraintes, la puissance, durée et la consommation de magie de ce dernier.
Histoire
Les sorciers sont des humains qui ont accès à la magie. Ils la manipulent à leur aise en fonction de leur affinité avec les différents types de magie existants. Ils sont apparus presque en même temps que les humains.
Très vite, leurs pouvoirs ont suscité la crainte ou la jalousie chez leurs voisins non sorciers. Certains ont mis leurs pouvoirs mystiques au service de la communauté, mais ils ont vite été déchus, tués, ou se sont enfuis du fait de l’animosité des humains.
La pire époque fut certainement celle de l’apogée du christianisme. Accusés de sorcelleries, il furent traqués sans merci par les humains, pris pour des démons ou le diable en personne, et placés in fine sur des bûchers. Aussi puissants pouvaient-ils être, la plupart périrent dans les flammes dans d’atroces souffrance. Nous connaissons tous ces événements sous le nom de Chasse aux sorciers.
Alors, petit à petit, ils s’enfoncèrent dans l’ombre. Rancune et amertume gonflaient leurs coeurs. Les Enclaves votèrent à l’unanimité le retrait général. En quelques années, les sorciers disparurent de la surface de la Terre, comme s’ils n’avaient jamais existé. Mais ils ont toujours été là, discrets, cachés dans l’ombre, et aujourd’hui, ils se demandent s’il ne serait pas temps de refaire surface.
Post ellipse
Une alliance avec les changelins est scellée grâce à la Sagesse, pendant que l'Altruisme aide à résoudre l'affaire du virus des Lycans. Avant son départ le Secret rend son anonymat à la communauté surnaturelle à l'aide de la Lune Rouge, tandis que la Justice innocente la Puissante dans l'affaire du Nécromancien.
Très vite, leurs pouvoirs ont suscité la crainte ou la jalousie chez leurs voisins non sorciers. Certains ont mis leurs pouvoirs mystiques au service de la communauté, mais ils ont vite été déchus, tués, ou se sont enfuis du fait de l’animosité des humains.
La pire époque fut certainement celle de l’apogée du christianisme. Accusés de sorcelleries, il furent traqués sans merci par les humains, pris pour des démons ou le diable en personne, et placés in fine sur des bûchers. Aussi puissants pouvaient-ils être, la plupart périrent dans les flammes dans d’atroces souffrance. Nous connaissons tous ces événements sous le nom de Chasse aux sorciers.
Alors, petit à petit, ils s’enfoncèrent dans l’ombre. Rancune et amertume gonflaient leurs coeurs. Les Enclaves votèrent à l’unanimité le retrait général. En quelques années, les sorciers disparurent de la surface de la Terre, comme s’ils n’avaient jamais existé. Mais ils ont toujours été là, discrets, cachés dans l’ombre, et aujourd’hui, ils se demandent s’il ne serait pas temps de refaire surface.
Post ellipse
Une alliance avec les changelins est scellée grâce à la Sagesse, pendant que l'Altruisme aide à résoudre l'affaire du virus des Lycans. Avant son départ le Secret rend son anonymat à la communauté surnaturelle à l'aide de la Lune Rouge, tandis que la Justice innocente la Puissante dans l'affaire du Nécromancien.
Hiérarchie et fonctionnement
Les sorciers fonctionnent avec une Enclave par pays (ou par région en fonction de leur taille). Ces Enclaves regroupent les sorciers les plus puissants et les plus expérimentés. Chaque membre est choisi minutieusement en fonction de ses capacités, ses aptitudes ou encore son comportement.
Le nombre d'Enclavistes pour chaque pays ou région dépend de celui-ci. A Nakanoto, l'Enclave est composée de neuf membres pour les postes suivants : Savoir, Sagesse, Secret, Bouclier, Puissance, Temps, Altruisme, Justice et Ruse.
▬ SAVOIR : Poste vacant (prédécesseur : Altaïr Arafa-Nazari)
Sous la direction du Savoir se trouvent : les sorciers devenant Maître pour un élève, les enseignants permanents de l’école de magie et les chercheurs en ésotérisme, les bibliothécaires et les éditeurs de livres renfermant le savoir à transmettre.
▬ SAGESSE : Thomas Tel
Sous la direction de la Sagesse se trouvent : les sorciers diplomates envoyés au sein d’autres Enclaves, ne seraient-ce que celles limitrophes.
▬ SECRET : Poste vacant (prédécesseur : Irina Fujibayashi)
Sous la direction du Secret se trouvent : les Sentinelles (ou Yeux du Secret) qui surveille le monde des sorciers et les Effaceurs, chargés de faire oublier la magie aux témoins gênants.
▬ BOUCLIER : PNJ
Sous la direction du Bouclier se trouvent : Les Défenseurs, sorciers spécialistes dans les sorts défensifs, l’Union des Voyageurs, organisation de sorciers occupant principalement des guérites ou des boutiques discrètes à travers toutes l’Enclave pour permettre aux sorciers de voyager via des portails.
▬ PUISSANCE : Greed
Sous la direction de la Puissance se trouvent : les Combattants, sorciers formant un mélange entre une armée de métier et la police pour un parallèle humain, avec des sorts à la puissance en théorie dévastatrice.
▬ TEMPS : Miyuki Arisugawa
Sous la direction du Temps se trouvent : les Archéomages, dont le travail s’oriente vers la redécouverte des savoirs perdus des sorciers lors de la Grande Chasse, mais aussi des civilisations de sorciers les ayant précédés, les Archivistes et Historiens, qui sont ceux qui travaillent directement dans les bibliothèques d’archives et transmettent les informations nouvelles aux archives principales de Nakanoto.
▬ ALTRUISME : Takamori Masahiro (prédef libre)
Sous la direction de l’Altruisme se trouvent : les Guérisseurs, équivalents médecins dans le monde des sorciers, les apothicaires et alchimistes sorciers.
▬ JUSTICE : Poste vacant (prédécesseur : Riven Donazya)
Sous la direction de la Justice se trouvent : le Premier Procureur, les juges, les procureurs et les avocats.
▬ RUSE : Poste vacant (prédécesseur : Noor Naram-Din)
Sous la direction de la Ruse se trouvent : les médias de sorciers, les stratèges, les messagers de guerre.
Le nombre d'Enclavistes pour chaque pays ou région dépend de celui-ci. A Nakanoto, l'Enclave est composée de neuf membres pour les postes suivants : Savoir, Sagesse, Secret, Bouclier, Puissance, Temps, Altruisme, Justice et Ruse.
▬ SAVOIR : Poste vacant (prédécesseur : Altaïr Arafa-Nazari)
Son emblème représente un livre ouvert dont une lueur s’échappe. Sur les pages du livre se trouve le symbole de Mercure, planète représentant le Savoir suprême.Représentant le savoir ultime, il est de son devoir d’être l’incarnation de la quête de savoir, en théorie. Elle est en charge de ce qu’on pourrait rapprocher d’un département de la recherche et de l’innovation ésotérique. En plus de son rôle au sein de l'Enclave, il est du devoir du Savoir de prendre la direction de l'Ecole des Sorciers. Il est de la responsabilité du Savoir que chaque étudiant en magie de l’Enclave reçoive les enseignements d’un maître. Le Savoir collabore souvent avec le Temps. Son domaine étant tourné vers l’avenir et la transmission du savoir, elle n’a pas en charge directement la recherche orientée vers le passé.
Sous la direction du Savoir se trouvent : les sorciers devenant Maître pour un élève, les enseignants permanents de l’école de magie et les chercheurs en ésotérisme, les bibliothécaires et les éditeurs de livres renfermant le savoir à transmettre.
▬ SAGESSE : Thomas Tel
Son emblème est une chouette qui s’envole. On peut voir sur son ventre le symbole de Jupiter, planète de la Sagesse.Le rôle de la Sagesse est assez polyvalent et varié au cours du temps. A l'époque où les sorciers n'étaient pas cachés, il était notamment le représentant de l'Enclave japonaise auprès des autres Enclaves ainsi que des autres races, rôle qu’il tient encore aujourd’hui au sein des sorciers. De plus, il est du devoir de la Sagesse de jouer les médiateurs en cas de conflit dans l'Enclave. La Sagesse est ce qui se rapproche le plus d’un Secrétaire d’Etat ou d’un ministre des affaires étrangères.
Sous la direction de la Sagesse se trouvent : les sorciers diplomates envoyés au sein d’autres Enclaves, ne seraient-ce que celles limitrophes.
▬ SECRET : Poste vacant (prédécesseur : Irina Fujibayashi)
Représenté par la partie basse d’un visage donc la bouche est bâillonnée. Sur le bandeau, on peut voir le symbole de la Lune, synonyme du Secret et de l’Inconscient.Poste ajouté à l'Enclave depuis la Grande Chasse aux Sorciers, le Secret est en charge de faire respecter la loi du Secret. De fait, toute action de l’Enclave qui peut avoir des répercussions publiques sont intimement liées à son département. Ses attributions se rapprochent du rôle que pourrait tenir le chef des services secret ou d’une police secrète dans un pays totalitaire.
Sous la direction du Secret se trouvent : les Sentinelles (ou Yeux du Secret) qui surveille le monde des sorciers et les Effaceurs, chargés de faire oublier la magie aux témoins gênants.
▬ BOUCLIER : PNJ
Représenté par un bouclier. On peut voir le symbole de Vénus gravé dessus, synonyme d’Amour et Protection.Le Bouclier est le chef des armées de défense et de soutien du monde sorcier japonais. Son rôle est d'assurer aux sorciers une protection en cas de crise. Il peut travailler de concert avec la Puissance et la Ruse pour certaines opérations. De plus, son rôle est également d’assurer la protection de certains sites clés du monde des sorciers comme l’Ecole de Magie ou le Sekidozan. Il a un rôle important de ce fait au niveau de l’urbanisme sorcier.
Sous la direction du Bouclier se trouvent : Les Défenseurs, sorciers spécialistes dans les sorts défensifs, l’Union des Voyageurs, organisation de sorciers occupant principalement des guérites ou des boutiques discrètes à travers toutes l’Enclave pour permettre aux sorciers de voyager via des portails.
▬ PUISSANCE : Greed
Son emblème représente des lances croisées. A l’intersection des deux, on peut y voir le symbole de Mars, planète de la Guerre et de la Force.Comme son homologue Bouclier, la Puissance est le chef des armées offensives du Pays. On le voit souvent travailler avec le Bouclier et la Ruse en temps de guerre. Il organise également la capture des criminels, pour les amener devant la Justice ou ses représentants. La Puissance dispose des mêmes prérogatives que la Justice, mais uniquement en ce qui concerne les Combattants. Il faut voir cela comme une Cour Martiale.
Sous la direction de la Puissance se trouvent : les Combattants, sorciers formant un mélange entre une armée de métier et la police pour un parallèle humain, avec des sorts à la puissance en théorie dévastatrice.
▬ TEMPS : Miyuki Arisugawa
Représenté par des portes avec un sablier gravé. Sur l’encadrement supérieur de la porte, on peut voir le symbole de Pluton, planète du Temps et de la Mort.Le Temps est le Grand Archiviste de l’Enclave, le gardien de toute l’Histoire de l’Enclave où il officie. Il a à sa garde les grandes bibliothèques sous le Sekidozan, à la fois siège de l’Enclave et son lieu d’habitation. Il a sa charge la gestion du patrimoine culturel, architectural et matériel lié aux sorciers. Il possède donc un certain nombre d’endroits ou d’objets remplissant ces conditions et si ce n’est pas le cas, il s’assure que des sorciers de confiance les protègent. Il travaille donc activement avec le Bouclier pour que cela soit possible. En tant que Chroniqueuse historique, elle consigne également tout ce qui se passe dans les archives et pas seulement les procès-verbaux des réunions de l’Enclave. Le Temps est enfin le secrétaire et le trésorier de l’Enclave et gère donc les fonds. Il travaille beaucoup avec le Savoir pour partager les dernières découvertes historiques qui figureront dans les nouveaux livres pour la transmission du savoir aux générations futures.
Sous la direction du Temps se trouvent : les Archéomages, dont le travail s’oriente vers la redécouverte des savoirs perdus des sorciers lors de la Grande Chasse, mais aussi des civilisations de sorciers les ayant précédés, les Archivistes et Historiens, qui sont ceux qui travaillent directement dans les bibliothèques d’archives et transmettent les informations nouvelles aux archives principales de Nakanoto.
▬ ALTRUISME : Takamori Masahiro (prédef libre)
Il est représenté par une poignée de main. On peut voir sur le dos d’une d’entre elle le symbole de Neptune, synonyme de Compassion divine et d’Amour universel.C’est l’un des seul qui peut travailler en circuit fermé avec très peu de compte à rendre à l’Enclave. Il a la gérance de l'Hôpital principal de l’Enclave, mais aussi de toutes les petites cliniques ou dispensaires de sorciers de celle-ci. En temps de guerre, il collabore avec le Bouclier et l’Union des Voyageurs pour organiser le rapatriement des blessés et l’aide à l’effort de guerre. Il lui arrive également de se joindre aux recherches du Savoir, quand celles-ci concernent la santé.
Sous la direction de l’Altruisme se trouvent : les Guérisseurs, équivalents médecins dans le monde des sorciers, les apothicaires et alchimistes sorciers.
▬ JUSTICE : Poste vacant (prédécesseur : Riven Donazya)
Son emblème représente une balance à deux plateaux et un glaive. On peut voir sur la balance le symbole de Saturne, planète du Dernier Jugement.La Justice est le juge suprême de la Communauté Sorcière au Japon. Il est choisi pour son objectivité, son équité, son impartialité légendaires. Pour lui, la Loi est la Loi. Il est en charge de tout le système juridique des Sorciers japonais. Celui-ci se découpe de la façon suivante : lorsqu’on est arrêté pour un crime dans le monde des sorciers, on reçoit un avocat commis d’office ou on en sollicite un que l’on connaît. On passe ensuite devant un juge et un procureur représente l’Enclave ou les parties civiles. Après la sentence, l’Enclave, l’accusé ou les parties civiles peuvent faire appel pour qu’un nouveau procès ait lieu devant la Justice lui-même et le Premier Procureur représente l’accusation.
Sous la direction de la Justice se trouvent : le Premier Procureur, les juges, les procureurs et les avocats.
▬ RUSE : Poste vacant (prédécesseur : Noor Naram-Din)
Il est représenté par un renard roulé en boule. On peut voir sur l’animal le symbole d’Uranus, synonyme de fourberie et de folie.La Ruse est le tacticien de l'Enclave en période de conflit, pour ne pas dire de guerre ouverte. En soit, c’est un rôle d’importance occupé souvent par un esprit à la pensée incongrue, une sorte d’original hors des sentiers battu, une sorte de roublard né. Le but à cela est de servir d’élément de surprise dans la construction des stratégies et pouvoir leurrer les autres. Il aide le Secret et le Bouclier dans la dissimulation des infrastructures gérées par les autres Enclavistes. C’est également à lui qu’est dévolu le rôle de la gestion du relai des informations importantes à tous les sorciers du pays de façon discrète bien entendu.
Sous la direction de la Ruse se trouvent : les médias de sorciers, les stratèges, les messagers de guerre.
Relations avec les autres races
Les Sorciers vivent cachés parmi les autres races, ne révélant que très rarement leurs propres natures. Ils se contentent de se fondre dans la masse, agissant de manière neutre avec les autres, excepté avec les Humains, envers qui les Sorciers éprouvent toujours de la rancœur suite à la Grande Chasse aux Sorciers.
Actuellement, les Sorciers sont devenus très proches des Changeliens suite à leur nouvelle alliance.
Actuellement, les Sorciers sont devenus très proches des Changeliens suite à leur nouvelle alliance.
Descendance & Métissage
La descendance et le métissage des Sorciers donneront des enfants de races différentes en fonction de la race du deuxième parent.
▬ Humain :
Le métissage Sorcier/humain donne naissance à un Sorcier métis, légèrement moins puissant qu'un sorcier.
Dans le cas d'un sorcier Métis avec un Humain, l'enfant sera soit un sorcier Metis, soit un humain.
▬ Vampires :
Le sang de Vampire prône sur celui du Sorcier. L'enfant sera donc un Vampire de level strictement inférieur à celui de son parent. Cependant, les pouvoirs du parent Sorcier peuvent influencer ceux de l'enfant.
▬ Lycan :
Les Lycans ne peuvent avoir d'enfant avec une autre race.
▬ Sorciers :
La nature de l'enfant dépendra de celles des parents.
Dans le cas d'un couple Sang-pur/Métis. L'enfant a une chance sur deux d'être un Sang-pur et une autre chance d'être un Métis.
Dans le cas d'un Couple Métis/Métis, l'enfant aura une chance sur deux d'être un métis. Sinon, il sera soit un simple "Sorcier sans pouvoir" (Soit un Humain, ne vous voilez pas la face), soit un Sang-Pur. Les derniers cas sont tellement rares que ces enfants Sang-Pur sont parfois appelés Miraculés.
▬ Changelins :
L'enfant d'un Sorcier et d'un Changelin sera soit un Sorcier Métis, soit un Changelin. En aucun cas il ne sera les deux.
▬ Humain :
Le métissage Sorcier/humain donne naissance à un Sorcier métis, légèrement moins puissant qu'un sorcier.
Dans le cas d'un sorcier Métis avec un Humain, l'enfant sera soit un sorcier Metis, soit un humain.
▬ Vampires :
Le sang de Vampire prône sur celui du Sorcier. L'enfant sera donc un Vampire de level strictement inférieur à celui de son parent. Cependant, les pouvoirs du parent Sorcier peuvent influencer ceux de l'enfant.
▬ Lycan :
Les Lycans ne peuvent avoir d'enfant avec une autre race.
▬ Sorciers :
La nature de l'enfant dépendra de celles des parents.
Dans le cas d'un couple Sang-pur/Métis. L'enfant a une chance sur deux d'être un Sang-pur et une autre chance d'être un Métis.
Dans le cas d'un Couple Métis/Métis, l'enfant aura une chance sur deux d'être un métis. Sinon, il sera soit un simple "Sorcier sans pouvoir" (Soit un Humain, ne vous voilez pas la face), soit un Sang-Pur. Les derniers cas sont tellement rares que ces enfants Sang-Pur sont parfois appelés Miraculés.
▬ Changelins :
L'enfant d'un Sorcier et d'un Changelin sera soit un Sorcier Métis, soit un Changelin. En aucun cas il ne sera les deux.
PNJ. Ne pas contacter.
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