Le Narrateur#106911#106911#106911#106911#106911
Vieux sage
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Date d'inscription : 14/01/2008
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Dim 15 Mai 2022 - 18:08
Descriptif des Ondins
« Le premier peuple »
Les ondins sont les êtres les plus anciens à fouler encore le monde à l’ère d’aujourd’hui, de très loin plus ancestraux que les vampires. Ils se considèrent comme étant le premier peuple de la Terre dans le sens où leur civilisation remonte aussi loin que les plus vieux océans du monde.
Ce peuple vit en harmonie avec la nature depuis des temps immémoriaux et sont très pacifistes en temps normal et vivent du strict minimum. Ils ne consomment jamais plus que ce dont ils ont besoin pour vivre et n’ont pas de réelles notions de la propriété personnelle. C’est un peuple grégaire. La communauté chez eux est plus une notion de survie qu’autre chose, un peu comme les poissons qui vivent en banc. L’individualisme n’est pas quelque chose qui existe réellement chez eux naturellement, c’est plutôt quelque chose qui se développe à force de côtoyer les humains. De fait, lorsqu’ils rencontrent un membre de leur espèce, ils se montrent systématiquement avenant même selon les degrés de pureté du sang.
Ce peuple vit en harmonie avec la nature depuis des temps immémoriaux et sont très pacifistes en temps normal et vivent du strict minimum. Ils ne consomment jamais plus que ce dont ils ont besoin pour vivre et n’ont pas de réelles notions de la propriété personnelle. C’est un peuple grégaire. La communauté chez eux est plus une notion de survie qu’autre chose, un peu comme les poissons qui vivent en banc. L’individualisme n’est pas quelque chose qui existe réellement chez eux naturellement, c’est plutôt quelque chose qui se développe à force de côtoyer les humains. De fait, lorsqu’ils rencontrent un membre de leur espèce, ils se montrent systématiquement avenant même selon les degrés de pureté du sang.
Caractéristiques
▬ Il a deux vrais types d’ondins, les bipèdes et ceux qui ont un membre postérieur unique en guise de nageoire. Certains bipèdes disposent également d’une queue.
▬ Ces êtres à l’instar de certains reptiles et poissons grandissent toute leur vie. Ils peuvent avoir une taille entre deux et trois mètres lorsqu’ils atteignent les deux milles ans et plus encore pour ceux qui ne sont pas bipèdes sous leur forme véritable.
▬ Les ondins ont plusieurs degrés de pureté de leur sang qui sont nommés entre eux Profonds, Ascendants, Métis et les Echoués.
▬ Les ondins ont de très gros besoins en eau de par leur nature ce qui leur en fait consommer énormément sous forme humaine. Dans le cas contraire, ils dépérissent rapidement et perdent en puissance.
▬ Etant des êtres issus de la magie, les ondins sont aussi vulnérables à la magie que les vampires, ainsi qu’aux pouvoirs de vampire. Ils sont aussi, étrangement, vulnérables aux armes anti-vampires.
▬ Les ondins cicatrisent plus vite, sont plus forts et plus rapides que les humains, mais moins que les vampires de level A sous leur forme humaine. Toutefois, lorsqu’ils sont sous leur forme naturelle, ils sont aussi forts que les vampires, et lorsqu'ils sont dans l’eau, leur puissance atteint celle d’un lycan sous forme lupine totale.
▬ Les ondins sont capables de communiquer avec les créatures vivantes dans l’eau, sans pour autant leur commander.
▬ Les ondins peuvent utiliser la magie un peu à la manière des sorciers, il n'est d'ailleurs par rare qu'ils les infiltrent. Certains d'entre eux l'utilisent d'ailleurs pour prendre une forme humaine. Pour des raisons scénaristiques évidentes, les ondins joués sur le forum doivent pouvoir prendre une forme humaine.
▬ L'alimentation des ondins est très différente de celle des humains, ils se nourrissent quasi exclusivement de poissons et autres créatures marines et leurs systèmes dentaire et digestif est peu adapté au reste.
Les différents degrés de pureté
▬ Les profonds, plus proches de Père et Mère, sont horribles d’un point de vue humain à cause de leur corps totalement recouvert d’écailles plus ou moins souples. Leurs membres sont plus longs et arqués avec des doigts de mains et de pieds très longs et palmés.
Ils ont souvent des protubérances semblables à de petites voiles de palmures leurs servant à se diriger efficacement sous l’eau. On peut observer des spécimens ne disposant pas de jambes mais plutôt d’une longue queue munie d’une nageoire caudale, mais aussi des bipèdes munis d’une queue.
Leurs yeux sont globuleux et luisants et ne clignent jamais. Leurs dents sont fines et effilées, se détachent aisément et repoussent sans mal en une à deux journées. Leur voix est gutturale, parfois assimilable à une forme de coassement ou de glapissement sans le moindre rapport à la parole humaine. Ils ne sont pas pourvus d’oreilles, mais d’ouïes ou de palmures sensorielles très sensibles ainsi que d’un melon, organe permettant l'écholocalisation et pouvant moduler les fréquences sonores pour communiquer.
Ils dégagent une odeur de poisson assez atroce. Ils se déplacent sur terre ferme d’une façon très étrange, d’une sorte de pas lent ou de petits sautillements ignobles et cauchemardesques du point de vue humain.
▬ Les ascendants ont tous un ancêtre d’origine humaine plus ou moins proche, cependant ils sont très ressemblants aux profonds à plusieurs détails près. En effet, leurs traits sont moins abrupts et terrifiants que ceux des profonds. Plus fins, il y a une certaine grâce surnaturelle qui se détache d’eux bien que toujours totalement inhumain. En revanche, leur voix est tout aussi effrayante et angoissante à entendre, mise à part lors de l’utilisation du chant des sirènes comme on le nomme.
▬ Les métis sont à moitié humains et profonds ce qui en fait des êtres à la beauté étrange, comme issue d'un autre monde. Leur apparence est très proche du mythe des sirènes de la culture populaire. Leur lignage humain est évident et ils sont souvent très beaux d'un point de vue humain, surtout comparés à leur parent profond. Ils ont des oreilles souvent difformes, à mi-chemin entre une oreille humaine et des voilures palmées. Ils disposent bien entendu de branchies comme leurs congénères.
On peut catégoriser deux types principaux de métis :
Le premier type regroupe ceux avec des membres postérieurs tenant bien plus du profond, et donc du poisson, et une partie supérieure plus humaine. Ce premier type arrive à donner l'illusion à une certaine distance, tant qu’on ne voit pas la partie inférieure. Mais si on regarde de près, ne serait-ce qu’à une distance de conversation standard, l’illusion ne saurait fonctionner.
L’autre type présente une anatomie où la mixité génétique est plus homogène. Cela et édulcore les très profonds pour en faire une sorte de bipède monstrueux, mais aux traits fins et beaux comme ceux d’un humain. Les individus de ce second type ont souvent de très grands yeux, qui rendent mal à l’aise quiconque les regarde, mais le caractère profondément inhumain de la créature ne trompe absolument pas.
▬ Les échoués sont ceux qui sont au plus proche de l’humain, et les plus étrangers à la nature ondine. Ils ont souvent les yeux assez globuleux et la bouche plate et étirée, leur donnant un aspect singulier, mais pas nécessairement repoussant. Les doigts sont palmés, ce qui leur octroie sans mal le niveau de natation d’un athlète olympique. Ils sont également capables de retenir leur respiration aussi longtemps qu’un dauphin, mais ne sont pas dotés de branchies, d’où leur nom qui semble signifier leur non-appartenance au peuple. Contrairement aux autres niveaux de pureté du sang, les échoués ne jouissent pas d’une vie beaucoup plus longue que celle d’un sorcier. Néanmoins leurs besoins alimentaires sont bien moins compliqués que les autres ondins grâce à la présence naturelle de molaires et incisives, leur système digestif est ainsi bien plus préparé à ingurgiter des végétaux.
Histoire
L’histoire des ondins remonte à l’Ordovicien, soit 450 millions d’années avant notre ère, ce ce qui en dit déjà long sur eux. À cette époque, il n’y a aucune forme de vie en surface et ils sont seuls maîtres, les seules créatures douées de la pensée. Tout du moins c’est ce que pensent Père et Mère, les deux seuls ondins de l’époque, partageant les mers avec les créatures primitives qui les peuplent. En revanche, le monde est encore peuplé de créatures dont les humains ignorent tout, car c’est l’époque des créatures nées de la magie pure de la Terre.
Il y a 60 millions d’années, Père et Mère fondèrent Xaria’thexo. Cette cité est le berceau de la civilisation des profondeurs. Ils façonnent ce qu’ils nommeront “Cœur des Océans”, nommé également Cœur de la Terre, à partir d’un fragment cristallisé de la magie primordiale de la Terre.
Guerre Ondino-vampirique
Suite à cela, par envie de découverte, les tout puissants Père et Mère sortirent de la mer pour arpenter la surface. Ils découvrirent l’existence des vampires, des créatures abjectes issus de chauves-souris ayant mutées avec la magie. La forme primitive des humains qui étaient présents et celle tout aussi primitive de ces êtres suceurs de sang les révoltèrent. Les vampires n’avaient rien de ceux d’aujourd’hui, ni même de l’apparence que réussiront à prendre les vampires originels par la suite. Ils étaient tout aussi monstrueux que Père et Mère selon toute conception humaine de la chose. Devant ces êtres infâmes du point de vue des deux profonds d’origine, ils décidèrent qu’il leur fallait les éliminer.
Un terrible conflit éclata entre les vampires et les deux divinités des mers. Malgré la toute puissance de Père et Mère, aucun des deux camps ne l’emportait l’un sur l’autre. Les deux entités marines ont alors changé de stratégie en s’attaquant à la source de nourriture de leurs ennemis. Ils ravagèrent l’humanité en déclenchant les pires tsunamis du monde. En représailles aux cataclysmes affectant leurs proies, les vampires originels détruisent la Lune espérant affecter les deux Ondins belliqueux. Toutefois cela n'eut pas autant d'impact que souhaité. Les vampires apprirent, suite à cet événement, que leurs ennemis cherchaient la météorite, le nexus source de leur pouvoir, pour les détruire.
Afin de le protéger, l'un des vampires originels fractura la Terre, offrant plus d’espace à la vie marine en un sens, pour emprisonner la météorite dans une agglomération de roches. Il consacra toute son énergie afin de l'envoyer en orbite, recréant ainsi la Lune et rétablissant l'équilibre naturel qu'ils avaient brisé. Il disparut en même temps, il fut alors considéré comme mort.
La guerre ne fit qu’empirer jusqu’à entraîner la mort de plusieurs des vampires originels à cause de Père et Mère. Pour mettre fin à cette lutte, un autre des vampires originels rescapé fit le sacrifice ultime en lançant un puissant sort de sommeil sur les deux ondins d’origine, censé durer éternellement.
Depuis la création de la nouvelle Lune il y a 10 000 ans de ça avec les débris de la première, Père et Mère dorment. Parfois, de grandes réunions d’Ondins ont réussi à les tirer pendant un court instant de ce sommeil surnaturel grâce au chant des sirènes. Au cours des derniers millénaires, à chaque nouveau réveil, Père et Mère mettaient plus de temps à ressombrer dans le sommeil. Aujourd’hui certains pensent que le prochain réveil sonnera la fin de la malédiction.
Fondation des nouvelles cités ondines
Les ondins ont créé une multitude de cités profondément dissimulées dans les océans, parfois même cachées dans de grandes cavités creusées sous la surface de la croûte terrestre abyssales. Ils se sont moqués des humains et des autres créatures vivant à la surface car pour les ondins, quiconque contrôle les océans contrôle le monde, avec ce qu'ils représentent comparativement aux terres émergées.
En 256, la cité de la mer Méditerranée fut déplacée dans l’actuel Triangle des Bermudes et se renomma Yshuibr'ende.
En 1258, la cité de Xior'zhid est fondée à ce qui sera nommé le Point Nemo plus tard par l’humanité. C’est l’endroit le plus éloigné de toute terre émergée. Beaucoup de profonds allèrent y vivre pour fuir la conquête navale des humains tant qu’ils ne faisaient pas de grandes traversées. Au cours de ce siècle, Père et Mère y sont déplacés avec le Cœur de la Terre, faisant de Xior'zhid la nouvelle capitale.
En 1674, un tsunami de 100m de haut se forma au large de l'Indonésie et frappa, occasionnant 2500 victimes. Ceci marqua le dernier réveil de Père et Mère. Ils auraient pu tuer beaucoup plus de monde si le raz de marré avait été fait à proximité d’une région plus densément peuplée.
En 1705, après la dernière activité de Père et Mère, Yshuibr'ende entre dans une phase active et belliqueuse. Le roi de cette cité décrèta la guerre avec l’espèce humaine. Les femelles, dont le chant est plus puissant que celui des mâles, sont mises en première ligne. Elles détournaient, et détournent encore, l’attention des marins, permettant aux mâles de couler les navires. Les équipages ne sont pas épargnés pour autant, et noyés par tous les ondins participant à l’attaque. Cela donnera la triste réputation de zone maudite au Triangle des Bermudes au fil des siècles suivants.
En 1960, le Point Nemo est désigné comme véritable décharge spatiale mondiale. Le Cœur de la Terre est de nouveau déplacé, cette fois en Antarctique. Il retourna dans la cité de Xaria’thexo, afin d’y être en sécurité.
En 1997, durant l’été, le NOAA avait enregistré une série de son ultra basse fréquence d’origine inconnue ayant été baptisé le Bloop. Ce son est supposé être, selon toute vraisemblance, issu d’un séisme de glace provenant de bien plus loin que le lieu de l’enregistrement. Mais pour une fois, la théorie scientifique avait tort…
En réalité, une grande réunion de profond avait eu lieu dans la cité Xior'zhid, pour tenter de sortir Mère de son sommeil. Celle-ci s’était réveillée un bref instant avant de se rendormir aussitôt. La cérémonie n’était pas assez forte pour tirer Père de son sommeil et les garder éveillés tous les deux. Selon les scientifiques, si le Bloop était d’origine animale, il proviendrait d’une créature plus grosse qu’une baleine bleue, encore inconnue. La réalité est que la voix surpuissante de Mère peut générer des sons encore plus importants que le Bloop.
En 2001 a lieu le désorbitage de la station spatiale Mir. Elle finit par couler et rejoindre entre 250 et 300 engins spatiaux au Point Nemo. Xior'zhid, partiellement abandonnée, l’est définitivement par les Profonds qui y vivaient. Leur roi prit cet acte comme l’affront de trop et décida de tout faire pour réveiller Père et Mère définitivement. Les deux divinités sont escortées de cette cité jusqu’à celle de Shob’nthelei. Cette dernière est la troisième plus grande cité du monde des abysses, et se trouve dans la Fosse des Mariannes.
Les ondins, avec le temps, sont responsables de tout un tas de désastres maritimes : tsunamis, lames de fond, cyclones ou ère glaciaires pour les cas les plus terribles. Plus le temps passe et plus les choses dégénèrent. Le dernier cataclysme dû aux ondins date de 2004, avec le raz de marée sur les îles Andaman. La population, majoritairement composée de changelins marins et d’échoués, l’évita en se réfugiant sur les hauteurs. En revanche, 7000 personnes moururent dans ce désastre, qui modifia aussi la géographie en coupant des îles ou en les submergeant.
Hiérarchie et fonctionnement
Les ondins sont grégaires et la notion de communauté passe avant l’individu. Chaque choix de vie est fait dans l’unique optique de favoriser l’ensemble du groupe. Cela fonctionne à un niveau à la fois social et biologique. Les ondins ne se reproduisent jamais plus que leur environnement ne permet d’en faire vivre en son sein avec un équilibre biologique.
Les plus forts biologiquement sont donc les plus puissants socialement dans cette société. Tout en haut se trouvent forcément Père et Mère, qui sont tout puissants dans ce monde, puis viennent les profonds et ainsi de suite jusqu’aux échoués, tout en bas de leur société pour les cités qui autorisent ces derniers.
Les sociétés ondines fonctionnent toujours sur le même principe. Une dyarchie formée par un roi et une reine gouvernant de concert à la tête de chaque cité. Les rois et reines de ces dernières sont les premiers enfants de Père et Mère, ceux ayant survécu aux conflits avec les créatures d’antan ou les vampires et sorciers de l’ancien monde. Le Roi s’occupe des relations entre les autres cités ainsi que celles avec le monde de la surface, une sorte de commandant suprême des armées, de la force offensive. À l’inverse, la Reine s’occupe des Frais ainsi que des forces défensives de la cité. Ils sont loin d’être aussi grand que Père et Mère, car ces deux-là ont mis du temps avant de constituer une lignée, mais ils font bien dans les dix mètres facilement pour environ dix millions d’années de vie.
Les nouvelles générations sont rares chez les ondins pour différentes causes. Parmi elles se trouvent la durée illimitée de leur vie, leur attitude pacifique entre eux et le fait que leur libido s’arrête lorsqu'ils ont atteint le point d’équilibre biologique avec leur environnement. Cependant cette même libido remonte en flèche lorsqu'ils côtoient les humains, et donc par définition, sont loin des leurs.
Les naissances se produisent au sein du Frai, le lieu de ponte ou d’accouchement des ondins au centre de leur cité. C’est là qu’une mère de couvée, directement sous les ordres de la reine, organise la surveillance et la prise en charge des enfants par des nourrices, ainsi que de leur éducation. Les enfants ne quittent pas le Frai, ne serait-ce qu’une seule heure, de leur naissance jusqu’à leur vingtième anniversaire -équivalent de l'entrée en "maternelle" pour les humains. Cela renforce leur appartenance au groupe.
Les ondins ont également des codes propres à chaque cité. Pour exemple, celle du Triangle des Bermudes qui a déclaré une guerre ouverte aux humains. Ces codes spécifiques se retrouvent également envers les différentes puretés de sang. Certaines des cités n’autorisent pas les échoués et/ou les métis à vivre en leur sein, bien qu’ils reçoivent toujours une aide.
Il y a d’autres rôles importants chez les ondins, à par celui du Roi et de la Reine. Il s’agit des Gardiens et des Hauts Prêtes.
Les Gardiens sont des protecteurs attitrés, très vieux. On ne commence une formation de gardien que lorsqu’on a pratiquement atteint deux mille ans. Il y a plusieurs gardiens dans chaque cité. Le couple royal en a un malgré le fait qu’ils soient plus puissant, un autre s’occupe de la défense du Frai, un autre des remparts de la cité et enfin un pour chaque voie vers les autres cités ondines.
Leur rôle n'est pas donné à vie et en vérité, ils tournent entre eux, passant d’un poste à l’autre chaque siècle environ, et attendant généralement un millénaire pour revenir au premier.
Les Hauts prêtres sont les garants de la foi chez les ondins. Ils ont la même importance que les Rois et Reines, de par leur fonction spirituelle. Ils sont les gardiens de la parole de Père et Mère et de leur dogme. C’est donc au Haut prêtre d'une cité de donner le rythme de vie et des cultes au quotidien. On peut commencer une formation pour devenir Haut prêtre dès lors qu'on est déjà ordonné, vers l'âge de deux mille ans.
Relations avec les autres races
Les ondins ne communiquent pas avec les autres races, ou de façon véritablement rarissime, si bien que seuls quelques ondins ont été parfois connus des hommes au point de devenir des dieux aux yeux de ces mortels. Avec le temps, ils ont cessé tout contact avec les humains. Aujourd'hui, la très grande majorité des ondins déteste les humains pour ce qu’ils font au monde, et surtout aux océans.
Que ce soit par raison biologique, culturelle ou dogmatique, la quasi-totalité des ondins vouent une haine sans bornes envers les vampires et n’aspirent qu’à les voir disparaître de la surface de la Terre pour que ce monde se porte mieux.
Les ondins entretiennent des rapports étranges avec les sorciers. A cause de la haute teneur en magie en eux, ils produisent le même effet qu’un autre sorcier à leur contact, à savoir une sorte de décharge électrique minime. Cela a permis aux ondins de se mêler à la société des sorciers et d'en apprendre beaucoup sur eux, sans jamais se faire percer à jour. Ils les savent pacifistes dans l’âme et les considèrent avec une certaine forme de compassion, du fait de la grande quantité de magie qui coule en eux.
Les changelins sont considérés par les Ondins comme ce qui se rapproche le plus de lointains parents, malgré la différence de taille. Certaines communautés changelines maritimes sont parmi les rares êtres vivants, et pensants, de ce monde à connaître l'existence des ondins et à garder le secret.
Les ondins sont à l’origine de certaines aberrations de ce monde, et de fait, ils n'ont aucune animosité envers celles que d’autres ont créées. Ils n’en ont pas non plus envers les lycans qui forment maintenant une pseudo espèce à leurs yeux. Ils sont même plutôt compatissants et respectueux.
Culture
▬ Population
Leur population fait l’objet d’un contrôle assez strict. La reproduction est contrôlée dans le but de ne pas générer un trop grand nombre d’habitants des mers, pour ne pas risquer de mettre en péril l’équilibre de vie des mers. Ils n’ont jamais été aussi peu nombreux qu’aujourd’hui, à cause de la pollution humaine qui réduit la capacité des mers et océans à abriter la vie. Une sorte de mécanisme naturel fait que plusieurs anciens commencent à dépérir lentement et à mourir. Cela permet de faire de la place au renouvellement du sang tandis que la baisse de libido continue de s’accentuer. Toutefois, ils demeurent infiniment plus nombreux que tous les êtres surnaturels de la surface réunis. Contrairement aux vampires, ce sont les sangs les plus purs qui sont en plus grand nombre, mais ils ne quittent que rarement les mers sans bonnes raisons.
▬ Technologie
C’est très compliqué d’expliquer la technologie de ces êtres. Celle-ci est un savant mélange de magie et de vie. Ils manipulent les créatures des mers pour les utiliser à leur avantage ainsi que les plantes et les minéraux. Ils ont de très grandes connaissances dans les pratiques médicinales et peuvent pratiquement guérir tout ce qui peut exister que ce soit grâce à la magie ou à des créatures faisant froid dans le dos.
▬ Racisme
Certaines cités interdisent les métis en leur sein, mais ne les tue pas pour autant.
Certaines cités interdisent tous rapports avec les êtres de la surface et ne se gênent pas pour tuer autant d’humains que possible.
La quasi-totalité des êtres des abysses méprisent au plus haut niveau les vampires, pour ne pas dire leur vouent une haine farouche.
▬ Père et Mère
Ils sont tout-puissants et à l’origine de la race des ondins. De fait, ils sont révérés comme des Dieux par leur descendance, qui suit leurs préceptes aveuglément.
Lorsque Père et Mère sont devenus ce qu’ils sont, ils ont acquis un certain nombre de pouvoirs, majoritairement liés à l’élément aquatique. Cependant, aujourd’hui, les ondins n’ont pas conscience de toute l’étendue des pouvoirs de Père et Mère. Rien ne permet d’infirmer qu’ils ne peuvent pas influer sur l’équilibre des océans et profondeurs.
▬ Le Déluge
C’est l’un des vampires originels [Von Reizel] qui, en écrivant les grandes lignes du mythe du Déluge dans la culture chrétienne, a distillé une vérité bien sombre. Ce terrible Déluge envoyé par Dieu pour séparer le bon grain du mauvais dans une humanité irrécupérable a un fond de vérité. Il y a plus de 10 000 ans de cela, Père et Mère ont failli détruire l’humanité dans le but d’éliminer les vampires. Ils ont ciblé le principal foyer de l’humanité naissante et ils ont fait s’abattre un terrible tsunami de plus de 100 m de haut.
▬ Les Grands Anciens
Il y a un culte particulièrement rare et secret chez le peuple des mers. Un secret si bien gardé que seuls les fils et filles directes de Père et Mère en ont la connaissance.
Ils ont transmis une certitude, plus qu’une conviction, un savoir : avant que l’heure des hommes ne soit venue, quelque chose s’est produit. Capables de pouvoir revivre les mémoires de la mer, Père et Mère ont appris qu’un cataclysme avait eu raison de bon nombre de créatures aujourd’hui disparues. Un météore était tombé dans la mer, formant une vague de 5000 m de haut, et en touchant le fond, il avait produit tellement de poussière qu’un hiver nucléaire avait failli mener le monde en surface à sa perte.
Mais plus encore, ce cataclysme avait eu raison de créatures antédiluviennes, nées sur ce monde par l’intense magie qui régnait en surface à leur époque, se nourrissant pour certaines des monstres qu’étaient les dinosaures.
Les rois et reines ont ainsi connaissance que certaines aberrations qui arpentent aujourd’hui encore la terre sont en vérité de pâles imitations d’entités disparues. Certains pensent également que ces créatures ne se sont pas toutes éteintes, mais ont été plongées dans un sommeil profond lorsque les niveaux de magie du monde ont diminué avec le temps. Toutefois, avec la population de sorciers, vampires, changelins et ondins qui est plus élevée que jamais, certains n’excluent pas l’idée qu’il y ait de nouveau suffisamment de magie sur Terre pour faire sortir de leur sommeil certaines créatures oubliées du temps…
Descendance & Métissage
Les ondins peuvent se reproduire avecles vamires, les sorciers, les changelins ainsi que les humains sans aucun problème. Toutefois la progéniture d’un ondin peut varier selon le partenaire de reproduction.
▬ Ondins
Profond x Métis = Ascendant.
Profond x Ascendant / Profond = Profond.
Profond x Échoué / Humain = Métis.
Ascendant x Métis = ascendant.
Ascendant x échoué = metis, et dans de rares cas un autre échoué.
Métis x Métis = ascendant.
Métis x échoué = échoué, ou humain dans de rare cas.
Échoué x échoué = échoués ou humains uniquement.
▬ Ondins et vampires
Peu importe la pureté de l’ondin, la progéniture sera forcément un vampire de rang inférieur à celui du parent vampirique. De part leur culture et histoire, ce genre d’accouplement est un mythe pratiquement invérifiable.
▬ Ondins et changelins
Profond x changelin = ascendant, grâce à la flexibilité génétique des changelins qui s’adapte beaucoup.
Ascendant x changelin = métis, pour les mêmes raisons.
Métis x changelin = métis.
Échoué x changelin = métis ou échoué
▬ Ondins et sorciers ou humains
Profond x sorcier / humain = métis.
Ascendant x sorcier / humain = échoué (dans de rares cas un métis, avec un sorcier uniquement)
Métis x Sorcier = échoué, plus rarement un métis et dans de très rares cas, un ascendant.
Métis x humain = soit un échoué, soit un humain.
Échoué x sorcier = échoué.
Échoué x humain = humain et dans de très rares cas un échoué.
Les enfants ondins nés d’une humaine, d’une sorcière ou d’une changeline sont enlevés à leurs mères pour être élevés dans le frai le plus proche. Seule exception, les échoués qui ne peuvent pas respirer sous l'eau et sont laissés à leur mère.
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