Le Narrateur#94255#94255#94255#94255#94255
Vieux sage
Race : PNJ
Date d'inscription : 14/01/2008
Nombre de messages : 2078
Emploi/loisirs : Fondateur
Yens : 2214
Date d'inscription : 14/01/2008
Nombre de messages : 2078
Emploi/loisirs : Fondateur
Yens : 2214
Jeu 24 Nov 2016 - 16:15
Descriptif des Vampires
« Beautés fatales »
Couleur: #f0272e
Il y a bien longtemps vivaient les sept premiers vampires. Appelés communément les sept vampires originels par leurs lointains descendants, on dit qu'ils maîtrisaient le monde qui les entourait grâce à des pouvoirs d'une variété et d'une puissance inimaginable, mais en restant caché des humains. Chacun d'eux s'était lui-même choisi un nom. Ils finirent bientôt par découvrir qu'ils ne pouvaient pas avoir d'enfant entre eux. C'est pourquoi ils se concertèrent pour trouver une solution et assurer leur descendance. Désormais, ils pourraient transformer des humains et leur transmettre une infime partie de leur sang et de leur pouvoir. C'est ainsi qu'apparurent les premiers level A. Bien que la procréation leur fut également difficile, les level A qui eurent l'honneur de former un couple avec les vampires originels purent tout de même leur donner chacun, avec le temps, un unique enfant. Les autres level A, liés à celui qui les avaient transformés, s'unirent autour de leur maître respectif et formèrent une Cour. Sept clans qui perdurèrent jusqu'à nos jours, guidés par le descendant direct qui portait en son sein le plus de sang originel.
Il y a bien longtemps vivaient les sept premiers vampires. Appelés communément les sept vampires originels par leurs lointains descendants, on dit qu'ils maîtrisaient le monde qui les entourait grâce à des pouvoirs d'une variété et d'une puissance inimaginable, mais en restant caché des humains. Chacun d'eux s'était lui-même choisi un nom. Ils finirent bientôt par découvrir qu'ils ne pouvaient pas avoir d'enfant entre eux. C'est pourquoi ils se concertèrent pour trouver une solution et assurer leur descendance. Désormais, ils pourraient transformer des humains et leur transmettre une infime partie de leur sang et de leur pouvoir. C'est ainsi qu'apparurent les premiers level A. Bien que la procréation leur fut également difficile, les level A qui eurent l'honneur de former un couple avec les vampires originels purent tout de même leur donner chacun, avec le temps, un unique enfant. Les autres level A, liés à celui qui les avaient transformés, s'unirent autour de leur maître respectif et formèrent une Cour. Sept clans qui perdurèrent jusqu'à nos jours, guidés par le descendant direct qui portait en son sein le plus de sang originel.
Caractéristiques
Les vampires sont une race à part entière, ressemblant beaucoup aux humains d'apparence, mais aux capacités les dépassant de loin. Tout comme les humains ont besoin de nutriments pour vivre, ils ont besoin d'énergie vitale. Ils trouvent celle-ci dans le sang des autres êtres vivants. Ils peuvent aussi manger de la nourriture humaine pour le plaisir, mais cela ne les nourrit pas. Le sang humain (ou de races approchantes pouvant être confondus avec eux) étant de loin plus nutritif que celui des animaux, ceux-ci sont devenus leurs principales proies. Les très jeunes vampires, pas encore en âge de chasser, absorbent directement l'énergie vitale des humains, juste en les touchant, et ne maîtrisent pas forcément ce phénomène. Ils ne les tuent pas, mais la fatigue apportée peut causer des malaises. Cependant, très vite, l'apport en énergie vitale de ce mode de nourriture n'est plus suffisant et chasser devient nécessaire. Tout fait des vampires des prédateurs, depuis leurs capacités physiques dignes des plus grands athlètes jusqu'à leur beauté irrésistible, en passant par leurs sens exacerbés, sans compter les pouvoirs dont disposent certains d'entre eux. Ils ont également des capacités de régénération supérieures, plus ou moins élevée selon leur rang. Mais en eux se cachent ce que certains appellent « la bête », cet instinct sauvage qui réagit particulièrement quand le vampire est épuisé ou manque de sang et qui l'incite à se jeter sur tout ce qui bouge pour satisfaire sa soif. Lorsque cette soif s'éveille ou qu'ils sont particulièrement en colère, leurs yeux virent au rouge sang. Les vampires vieillissent comme les humains au début de leur vie, mais arrive un moment où ils se figent dans leur âge actuel. La plupart du temps, ils ont l'air d'avoir entre 16 et 40 ans, mais certains peuvent avoir l'air plus âgés.
A leur mort, la magie s'échappe du corps du vampire, ce qui résulte en la combustion du corps en cendres. Il y a peu de moyen de tuer un vampire, à part être un autre vampire. Une arme classique ne leur causera qu'une blessure superficielle qui se régénérera en quelques minutes, voire ne fera aucun dégât. Les hunters emploient des armes anti-vampires, reliques mystérieuses dont le secret de fabrication est perdu. Elles seules peuvent leur causer des blessures mortelles, à condition de savoir s'en servir et de bien viser, si votre cible ne vous tue pas avant. De puissants sorts offensifs employés par les sorciers peuvent également les blesser, mais cela reste limité. Tuer un level D est déjà compliqué pour un sorcier expert. Depuis 1940 existent cependant les lycans, créatures créées pour être des armes vivantes anti-vampires. Leurs griffes et leurs dents causent le même type de dégâts que les armes anti-vampires. Conjugués à leur force et leur rapidité surhumaine, ces attributs en font le plus grand danger existant pour les vampires, même pour les nobles.
La population vampirique se concentre essentiellement en Europe, en Amérique du Nord et dans le Nord de l'Asie. En effet, s'ils ne brûlent pas au soleil, celui-ci leur est fortement désagréable. Une trop longue exposition au soleil les fatigue, et ils prennent facilement de forts coups de soleil, raison pour laquelle beaucoup d'entre eux préfèrent vivre la nuit, même dans les régions plus froides. Il arrive de trouver des vampires dans l'hémisphère sud, mais ce sont généralement des ermites ayant cherché à fuir l'influence des clans. Les clans de vampire ont chacun une zone d'influence (sans frontière stricte) où se trouvent la plupart de ses membres, mais cela n'empêche pas de pouvoir trouver des familles historiquement rattachées à un clan sur le territoire d'un autre.
A leur mort, la magie s'échappe du corps du vampire, ce qui résulte en la combustion du corps en cendres. Il y a peu de moyen de tuer un vampire, à part être un autre vampire. Une arme classique ne leur causera qu'une blessure superficielle qui se régénérera en quelques minutes, voire ne fera aucun dégât. Les hunters emploient des armes anti-vampires, reliques mystérieuses dont le secret de fabrication est perdu. Elles seules peuvent leur causer des blessures mortelles, à condition de savoir s'en servir et de bien viser, si votre cible ne vous tue pas avant. De puissants sorts offensifs employés par les sorciers peuvent également les blesser, mais cela reste limité. Tuer un level D est déjà compliqué pour un sorcier expert. Depuis 1940 existent cependant les lycans, créatures créées pour être des armes vivantes anti-vampires. Leurs griffes et leurs dents causent le même type de dégâts que les armes anti-vampires. Conjugués à leur force et leur rapidité surhumaine, ces attributs en font le plus grand danger existant pour les vampires, même pour les nobles.
La population vampirique se concentre essentiellement en Europe, en Amérique du Nord et dans le Nord de l'Asie. En effet, s'ils ne brûlent pas au soleil, celui-ci leur est fortement désagréable. Une trop longue exposition au soleil les fatigue, et ils prennent facilement de forts coups de soleil, raison pour laquelle beaucoup d'entre eux préfèrent vivre la nuit, même dans les régions plus froides. Il arrive de trouver des vampires dans l'hémisphère sud, mais ce sont généralement des ermites ayant cherché à fuir l'influence des clans. Les clans de vampire ont chacun une zone d'influence (sans frontière stricte) où se trouvent la plupart de ses membres, mais cela n'empêche pas de pouvoir trouver des familles historiquement rattachées à un clan sur le territoire d'un autre.
Histoire
Nul ne sait à quand remonte l'apparition des premiers vampires, appelés Originels, au nombre de 7.
Ce qu'il apparaît néanmoins de dans de rares ouvrages oubliés depuis des millénaires, c'est que la source serait appelée Nexus par les vampires, une roche densément chargée en magie d'où ils tirent leurs pouvoirs et qui leur permettrait d'exister sur Terre.
Les vampires sont arrivés bien avant l'humanité telle qu'on la connaît aujourd'hui. Ils ont évolué lentement au cours des âges. Leurs nombreuses explorations leur ont fait croiser la route des humains et ils les ont longtemps observé de loin en pleine évolution, puis chemin faisant, ont découvert la valeur de leur sang, incroyable nectar pour leurs papilles. C'est ainsi que les humains sont devenus leur bétail, même s'ils ne s'exposaient en général pas toujours à leurs yeux, préférant plutôt les infiltrer en modifiant leur apparence.
Ils finirent bientôt par découvrir qu'ils ne pouvaient pas avoir d'enfant entre eux. C'est pourquoi ils se concertèrent pour trouver une solution et assurer leur descendance. Désormais, ils pourraient transformer des humains et leur transmettre une infime partie de leur sang et de leur pouvoir. C'est ainsi qu'apparurent les premiers level A.
Bien que la procréation leur fut également difficile, les level A qui eurent l'honneur de former un couple avec les vampires originels purent tout de même leur donner chacun, avec le temps, un unique enfant. Les autres level A, liés à celui qui les avaient transformés, s'unirent autour de leur maître respectif et formèrent une Cour. Sept clans qui perdurèrent jusqu'à nos jours, guidés par le descendant direct qui portait en son sein le plus de sang originel.
Un jour funeste, les vampires ont vu surgir des flots deux entités à l'apparence tout aussi monstrueuse qu'ils l'eussent été auprès des humains. Ces entités firent preuve d'animosité à leur égard presque immédiatement. C'est ainsi que commença une très longue guerre meurtrière.
Jusqu'alors, les vampires se croyaient tout puissants. Ils découvrirent à leur dépend que ces entités, appelées Père et Mère par leurs progénitures, les dépassaient sur bien des points. Néanmoins ils résistaient à leurs assauts toujours plus dévastateurs. Jusqu'à ce que les ondins, tels qu'ils s'appelaient, ne changent de stratégie et déclenchent de nombreux cataclysmes pour tuer les humains et les priver de leur nourriture.
Fous de rage, les vampires, constatant l'impact de la Lune sur les marées, décidèrent de la détruire, espérant ainsi affecter les capacités de leurs ennemis et les affaiblir. Mais ce fut un échec. Pire, les ondins s'intéressèrent au Nexus, la source de leur pouvoir, dans le but de le détruire pour les éradiquer. Afin de le protéger, l'un des vampires originels fractura la Terre, pour emprisonner la météorite dans une agglomération de roches. Il consacra toute son énergie afin de l'envoyer en orbite, recréant ainsi la Lune et rétablissant l'équilibre naturel qu'ils avaient brisé. Il disparut en même temps, et fut alors considéré comme mort.
La guerre ne fit qu’empirer jusqu’à entraîner la mort de plusieurs des vampires originels à cause de Père et Mère. Pour mettre fin à cette lutte, un autre des vampires originels rescapé fit le sacrifice ultime en lançant un puissant sort de sommeil sur les deux ondins d’origine, censé durer éternellement. Ces évènements se déroulèrent dix milles ans avant notre ère.
Avec la mort de la majorité des Originels, et la disparition plus tardive des survivants, cette guerre sanglante se perdit progressivement, et il n'en demeure aujourd'hui dans de rares ouvrages vampiriques qu'un reliquat d'un désastreux conflit opposant leurs ancêtres à un sombre ennemi surgit de l'ombre.
Les héritiers de chaque originels reprirent alors la direction de leur clan respectif et le souvenir de leurs ancêtres tomba progressivement dans l'oubli, si bien qu'aujourd'hui, personne ne se souvient de leur nom, de leur apparence, ni même de leurs facultés.
Père et Mère endormis, le monde retrouva un semblant de stabilité. La population des humains grimpa en flèche, compensant en quelques siècles les lourdes pertes subies lors du Déluge. Les vampires reconstituèrent ainsi leur "bétail". Cependant, les humains ne cessaient d'évoluer, gagnant en intelligence, et des mouvements de révolte survenaient de plus en plus régulièrement.
Un jour, ils furent confrontés à des individus humains particulièrement bien entraînés et maniant des armes qui pouvaient les blesser grièvement, voire même les tuer. Certains éprouvaient une haine farouche à leur égard, nourries par des millénaires d'asservissement, mais la plupart revendiquait simplement leur légitimité de vivre en liberté et demandaient à être considérés comme des êtres pensants au même titre que les vampires. C'est ainsi que le premier ordre de Hunters vit le jour. Personne n'est toutefois capable de dater ces évènements.
Progressivement, les vampires durent accepter de cohabiter avec les humains, jusqu'à s'éclipser progressivement pour se contenter de les manipuler dans l'ombre, comme c'est le cas aujourd'hui.
Post ellipse
Leur anonymat est restauré suite à l'intervention des sorciers pour protéger le leur. Cependant la société vampirique est à nouveau instable, les inimitiés entre les clans refond surface. Les alliances d'hier ne seront pas forcément celles de demain, alors que de nouveaux danger menacent...
Ce qu'il apparaît néanmoins de dans de rares ouvrages oubliés depuis des millénaires, c'est que la source serait appelée Nexus par les vampires, une roche densément chargée en magie d'où ils tirent leurs pouvoirs et qui leur permettrait d'exister sur Terre.
Les vampires sont arrivés bien avant l'humanité telle qu'on la connaît aujourd'hui. Ils ont évolué lentement au cours des âges. Leurs nombreuses explorations leur ont fait croiser la route des humains et ils les ont longtemps observé de loin en pleine évolution, puis chemin faisant, ont découvert la valeur de leur sang, incroyable nectar pour leurs papilles. C'est ainsi que les humains sont devenus leur bétail, même s'ils ne s'exposaient en général pas toujours à leurs yeux, préférant plutôt les infiltrer en modifiant leur apparence.
Ils finirent bientôt par découvrir qu'ils ne pouvaient pas avoir d'enfant entre eux. C'est pourquoi ils se concertèrent pour trouver une solution et assurer leur descendance. Désormais, ils pourraient transformer des humains et leur transmettre une infime partie de leur sang et de leur pouvoir. C'est ainsi qu'apparurent les premiers level A.
Bien que la procréation leur fut également difficile, les level A qui eurent l'honneur de former un couple avec les vampires originels purent tout de même leur donner chacun, avec le temps, un unique enfant. Les autres level A, liés à celui qui les avaient transformés, s'unirent autour de leur maître respectif et formèrent une Cour. Sept clans qui perdurèrent jusqu'à nos jours, guidés par le descendant direct qui portait en son sein le plus de sang originel.
Un jour funeste, les vampires ont vu surgir des flots deux entités à l'apparence tout aussi monstrueuse qu'ils l'eussent été auprès des humains. Ces entités firent preuve d'animosité à leur égard presque immédiatement. C'est ainsi que commença une très longue guerre meurtrière.
Jusqu'alors, les vampires se croyaient tout puissants. Ils découvrirent à leur dépend que ces entités, appelées Père et Mère par leurs progénitures, les dépassaient sur bien des points. Néanmoins ils résistaient à leurs assauts toujours plus dévastateurs. Jusqu'à ce que les ondins, tels qu'ils s'appelaient, ne changent de stratégie et déclenchent de nombreux cataclysmes pour tuer les humains et les priver de leur nourriture.
Fous de rage, les vampires, constatant l'impact de la Lune sur les marées, décidèrent de la détruire, espérant ainsi affecter les capacités de leurs ennemis et les affaiblir. Mais ce fut un échec. Pire, les ondins s'intéressèrent au Nexus, la source de leur pouvoir, dans le but de le détruire pour les éradiquer. Afin de le protéger, l'un des vampires originels fractura la Terre, pour emprisonner la météorite dans une agglomération de roches. Il consacra toute son énergie afin de l'envoyer en orbite, recréant ainsi la Lune et rétablissant l'équilibre naturel qu'ils avaient brisé. Il disparut en même temps, et fut alors considéré comme mort.
La guerre ne fit qu’empirer jusqu’à entraîner la mort de plusieurs des vampires originels à cause de Père et Mère. Pour mettre fin à cette lutte, un autre des vampires originels rescapé fit le sacrifice ultime en lançant un puissant sort de sommeil sur les deux ondins d’origine, censé durer éternellement. Ces évènements se déroulèrent dix milles ans avant notre ère.
Avec la mort de la majorité des Originels, et la disparition plus tardive des survivants, cette guerre sanglante se perdit progressivement, et il n'en demeure aujourd'hui dans de rares ouvrages vampiriques qu'un reliquat d'un désastreux conflit opposant leurs ancêtres à un sombre ennemi surgit de l'ombre.
Les héritiers de chaque originels reprirent alors la direction de leur clan respectif et le souvenir de leurs ancêtres tomba progressivement dans l'oubli, si bien qu'aujourd'hui, personne ne se souvient de leur nom, de leur apparence, ni même de leurs facultés.
Père et Mère endormis, le monde retrouva un semblant de stabilité. La population des humains grimpa en flèche, compensant en quelques siècles les lourdes pertes subies lors du Déluge. Les vampires reconstituèrent ainsi leur "bétail". Cependant, les humains ne cessaient d'évoluer, gagnant en intelligence, et des mouvements de révolte survenaient de plus en plus régulièrement.
Un jour, ils furent confrontés à des individus humains particulièrement bien entraînés et maniant des armes qui pouvaient les blesser grièvement, voire même les tuer. Certains éprouvaient une haine farouche à leur égard, nourries par des millénaires d'asservissement, mais la plupart revendiquait simplement leur légitimité de vivre en liberté et demandaient à être considérés comme des êtres pensants au même titre que les vampires. C'est ainsi que le premier ordre de Hunters vit le jour. Personne n'est toutefois capable de dater ces évènements.
Progressivement, les vampires durent accepter de cohabiter avec les humains, jusqu'à s'éclipser progressivement pour se contenter de les manipuler dans l'ombre, comme c'est le cas aujourd'hui.
Post ellipse
Leur anonymat est restauré suite à l'intervention des sorciers pour protéger le leur. Cependant la société vampirique est à nouveau instable, les inimitiés entre les clans refond surface. Les alliances d'hier ne seront pas forcément celles de demain, alors que de nouveaux danger menacent...
Types de vampires
Il y a aujourd'hui cinq niveaux de puissance différents, chez les vampires, sans compter les vampires originels. La hiérarchie se base sur la présence plus ou moins forte de ce qu'ils appellent le sang originel dans leurs veines. Plus le level est haut, plus le sang des vampires originel est présent, et donc, plus le vampire est puissant. En revanche, engendrer un enfant est aussi de plus en plus difficile. Les enfants des level A et B sont rares et leur naissance est motif de grandes fêtes. Ils sont souvent également très choyés et gâtés. Les jumeaux sont encore bien plus rares. Si vous souhaitez en mettre dans votre background, demandez d'abord au staff. Les triplés ou plus sont complètement hors de propos.
▬ Les vampires originels ont disparus de la circulation il y a très longtemps. Aucun de vous, joueurs, n'avez pu en rencontrer, aussi vieux que vous soyez et vous ne pouvez encore moins les jouer, pas plus que leurs enfants directs ou leurs petits-enfants. Ils sont aujourd'hui une légende. Si les vampires y croient dur comme fer, les sorciers, par exemple, ne sont pas si certains de leur existence. Comment un être à la puissance aussi incommensurable aurait-il pu exister sans laisser de trace dans l'histoire ? On sait peu de choses sur eux, si ce n'est ce qui est dit dans la légende racontant la création des sept clans.
▬ Les level A, ou vampires de sang pur, sont à la tête de la hiérarchie vampirique, leurs princes et princesses en quelque sorte. Ils sont interdits à la création, sauf en ce qui concerne les prédéfinis (allez jeter un coup d'oeil, si ça vous intéresse.)Il y aurait deux types de level A, ceux dont l'ancêtre était humain, transformé par un vampire originel, et ceux engendrés par lignée directe par celui-ci. Cela définit leur place dans la société, mais il n'y a pas de différence fondamentale de puissance, si ce n'est avec les chefs de famille, qui sont choisis car ce sont ceux qui disposent du plus de sang originel en eux. La pureté du sang est très importante pour les level A qui voient souvent d'un mauvais œil une union avec un vampire inférieur ou, pire, un humain. Les level A disposent d'environ une demi-douzaine de pouvoirs différents, le nombre variant légèrement selon la puissance des pouvoirs. Un level A disposant d'un pouvoir précis très puissant aura de plus petits pouvoirs à côté et peut-être en moins grand nombre (à l'appréciation du staff). Ce sont les seuls à pouvoir transformer un humain en vampire de level D (se référer aux level D pour en savoir plus). Le sang d'un level A est un remède précieux, aussi bien pour les vampires que pour les humains, mais peut facilement devenir une drogue pour un humain ou un vampire qui n'est pas stable mentalement. Jouer un level A est soumis à conditions, notamment la qualité du RP, mais aussi le nombre de level A déjà présents sur le forum. N'hésitez pas à contacter le staff à ce sujet.
▬ Les level B représentent l'aristocratie vampirique. Ils naissent de l'union d'un level A et de tout autre vampire inférieur ou autre race, ou de l'union de deux level B. Ils servent les level A de la famille à laquelle ils sont liés, mais mènent généralement un train de vie luxueux. Ils disposent d'un unique pouvoir, plus ou moins puissant selon la personne.
▬ Les level C sont le peuple vampire. Ce sont eux les plus nombreux (bien que sous-représentés sur le forum, venez !). Ils mènent généralement un train de vie dépendant de leur métier. Ils peuvent tout aussi bien être un citoyen lambda ou être dans les hautes sphères de la société humaine. Ils ne disposent pas de pouvoir particulier, mais gardent les caractéristiques physiques des vampires, plus fort, plus rapides et plus beaux que les humains. Les level B en engagent souvent pour les servir.
▬ Les level D sont très particuliers. Ce sont des humains qu'un level A a décidé de transformer en vampire. Les sorciers, lycans et changelins ne peuvent être transformés. Pour ce faire, il ne suffit pas de mordre l'humain. Il faut aussi lui faire boire une quantité suffisante de son sang. Aussi une transformation ne peut pas se faire par accident. Nés humains, les level D ont beaucoup plus de mal à maîtriser leur bête intérieure que les autres. Pour y parvenir, ils doivent boire régulièrement le sang d'un level A, de préférence celui de leur maître, car seul celui-ci fonctionnera sur le long terme. Ils sont souvent méprisés par les vampires de naissance. Ils acquièrent toutes les caractéristiques d'un level C.
▬ Les level E sont des level D qui ont perdu le contrôle de leur bête. Il n'y a plus de retour en arrière possible. Bien entendu, ils ne peuvent pas être joués en RP, sauf si vous souhaitez mettre à fin à votre personnage level D. Ce sont des bêtes sauvages qui attaqueront tout ce qu'ils croiseront.
▬ Les vampires originels ont disparus de la circulation il y a très longtemps. Aucun de vous, joueurs, n'avez pu en rencontrer, aussi vieux que vous soyez et vous ne pouvez encore moins les jouer, pas plus que leurs enfants directs ou leurs petits-enfants. Ils sont aujourd'hui une légende. Si les vampires y croient dur comme fer, les sorciers, par exemple, ne sont pas si certains de leur existence. Comment un être à la puissance aussi incommensurable aurait-il pu exister sans laisser de trace dans l'histoire ? On sait peu de choses sur eux, si ce n'est ce qui est dit dans la légende racontant la création des sept clans.
▬ Les level A, ou vampires de sang pur, sont à la tête de la hiérarchie vampirique, leurs princes et princesses en quelque sorte. Ils sont interdits à la création, sauf en ce qui concerne les prédéfinis (allez jeter un coup d'oeil, si ça vous intéresse.)Il y aurait deux types de level A, ceux dont l'ancêtre était humain, transformé par un vampire originel, et ceux engendrés par lignée directe par celui-ci. Cela définit leur place dans la société, mais il n'y a pas de différence fondamentale de puissance, si ce n'est avec les chefs de famille, qui sont choisis car ce sont ceux qui disposent du plus de sang originel en eux. La pureté du sang est très importante pour les level A qui voient souvent d'un mauvais œil une union avec un vampire inférieur ou, pire, un humain. Les level A disposent d'environ une demi-douzaine de pouvoirs différents, le nombre variant légèrement selon la puissance des pouvoirs. Un level A disposant d'un pouvoir précis très puissant aura de plus petits pouvoirs à côté et peut-être en moins grand nombre (à l'appréciation du staff). Ce sont les seuls à pouvoir transformer un humain en vampire de level D (se référer aux level D pour en savoir plus). Le sang d'un level A est un remède précieux, aussi bien pour les vampires que pour les humains, mais peut facilement devenir une drogue pour un humain ou un vampire qui n'est pas stable mentalement. Jouer un level A est soumis à conditions, notamment la qualité du RP, mais aussi le nombre de level A déjà présents sur le forum. N'hésitez pas à contacter le staff à ce sujet.
▬ Les level B représentent l'aristocratie vampirique. Ils naissent de l'union d'un level A et de tout autre vampire inférieur ou autre race, ou de l'union de deux level B. Ils servent les level A de la famille à laquelle ils sont liés, mais mènent généralement un train de vie luxueux. Ils disposent d'un unique pouvoir, plus ou moins puissant selon la personne.
▬ Les level C sont le peuple vampire. Ce sont eux les plus nombreux (bien que sous-représentés sur le forum, venez !). Ils mènent généralement un train de vie dépendant de leur métier. Ils peuvent tout aussi bien être un citoyen lambda ou être dans les hautes sphères de la société humaine. Ils ne disposent pas de pouvoir particulier, mais gardent les caractéristiques physiques des vampires, plus fort, plus rapides et plus beaux que les humains. Les level B en engagent souvent pour les servir.
▬ Les level D sont très particuliers. Ce sont des humains qu'un level A a décidé de transformer en vampire. Les sorciers, lycans et changelins ne peuvent être transformés. Pour ce faire, il ne suffit pas de mordre l'humain. Il faut aussi lui faire boire une quantité suffisante de son sang. Aussi une transformation ne peut pas se faire par accident. Nés humains, les level D ont beaucoup plus de mal à maîtriser leur bête intérieure que les autres. Pour y parvenir, ils doivent boire régulièrement le sang d'un level A, de préférence celui de leur maître, car seul celui-ci fonctionnera sur le long terme. Ils sont souvent méprisés par les vampires de naissance. Ils acquièrent toutes les caractéristiques d'un level C.
▬ Les level E sont des level D qui ont perdu le contrôle de leur bête. Il n'y a plus de retour en arrière possible. Bien entendu, ils ne peuvent pas être joués en RP, sauf si vous souhaitez mettre à fin à votre personnage level D. Ce sont des bêtes sauvages qui attaqueront tout ce qu'ils croiseront.
Les clans
Tout vampire est lié à un des sept clans vampiriques par sa naissance. Il n'a pas le choix. La voie d'un descendant direct d'un vampire originel est toute tracée. Un level A qui n'est pas un descendant d'un vampire originel fera partie du clan de celui qui aurait transformé son plus vieil ancêtre. Un level B ou un level C fait partie de celui où était le dernier level A parmi ses ancêtres. Quant au level D, il est lié à celui du level A qui l'a transformé. Le seul moyen de rejoindre officiellement un autre clan est par le mariage. Généralement, la personne qui a le rang le plus bas rejoint le clan de son mari ou de sa femme. S'ils sont de même rang, c'est généralement le clan de l'homme qui prime (eh oui, même chez les vampires, ça reste un peu patriarcal, même si la hiérarchie prime). Officieusement, un vampire qui souhaite quitter son clan peut décider de se placer sous la protection d'un autre. Sans cela, il a peu de chance de survie, car les level A n'apprécient pas la trahison ou la désobéissance.
Le chef de clan est nommé par le précédent dirigeant. Souvent, cela se fait donc par filiation. Cependant, un level A descendant direct qui parvient à vaincre le chef actuel peut exiger que les rênes du clan lui soit remis, sa puissance prouvant qu'il a en lui plus de sang originel. Si vous avez besoin de plus détail sur un clan ou les relations entre eux, n'hésitez pas à contacter le joueur jouant le chef de clan ou, si le rôle est encore vacant, les administrateurs.
Clan Backloy Ryan
Chef : Sarah Ryan (fiche)
Blason : Auparavant un griffon sur fond azur. Depuis l'accession au pouvoir de Junya, il s'agit d'un griffon et d'un corbeau se faisant face, sur fond azur.
Devise : « Pense avant de parler et pèse avant d'agir. »
Domaines : arts, politique, espionnage, commerce maritime
Clan Di Altiero
Chef : Alessio Di Altiero (fiche)
Blason : Blason du Grand-Duché de Toscane du temps des Médicis
Devise : « Verum natura abscondita est per umbras » (La vraie nature est cachée par les ombres)
Domaine : Artistiques, politiques, scientifiques et maritime
Clan Dwight Hodgkin
Chef : Bradley Dwight Hodgkin (fiche)
Blason : Auparavant un dragon noir sur fond doré. Après l’avènement de Bradley Dwight Hodgkin Un dragon noir sur deux pistolet d’argent croisés sur fond doré.
Devise : "Et vampire lupus ad vampire"
Domaines : Armement, Politique, Espionnage, Maritime
Clan Izbranov
Chef : Poste Libre
Blason : Griffon noir et monstrueux, tenant entre ses serres le cou d'un dragon doré, sur fond rouge (Peut changer à la prise du pouvoir du chef suivant)
Devise : In sanguinem, et opus fidei (Au sang, nous devons loyauté) (Peut changer à la prise du pouvoir du chef suivant)
Domaines : Arts, politiques, armement & sciences
Clan Shidara
Chef : Methuselah Shidara (fiche)
Blason : caducée sinople sur fond or
Devise : « Le mal se pare toujours du drap de la sainteté. »
Domaines : politique, espionnage, sciences, guerre
Clan von Reizel
Chef : Albericht von Reizel (lien vers les prédef)
Blason : Un serpent noir se mordant la queue sur fond rouge
Devise : à définir
Domaines : politique, espionnage, guerre, autres à définir
Clan Månenheim
Chef : Poste libre
Blason : à définir
Devise : à définir
Domaines : à définir
Le chef de clan est nommé par le précédent dirigeant. Souvent, cela se fait donc par filiation. Cependant, un level A descendant direct qui parvient à vaincre le chef actuel peut exiger que les rênes du clan lui soit remis, sa puissance prouvant qu'il a en lui plus de sang originel. Si vous avez besoin de plus détail sur un clan ou les relations entre eux, n'hésitez pas à contacter le joueur jouant le chef de clan ou, si le rôle est encore vacant, les administrateurs.
Clan Backloy Ryan
Chef : Sarah Ryan (fiche)
Blason : Auparavant un griffon sur fond azur. Depuis l'accession au pouvoir de Junya, il s'agit d'un griffon et d'un corbeau se faisant face, sur fond azur.
Devise : « Pense avant de parler et pèse avant d'agir. »
Domaines : arts, politique, espionnage, commerce maritime
- Spoiler:
- Métisse anglo-japonais, Junya est connu pour sa vie dissolue et son style excentrique, mais aussi pour son ouverture d'esprit sur bien des sujets. A cinq siècles d'existence, il voit les traditions vampiriques comme des reliques poussiéreuses. Pour une raison peu connue, il a longtemps délégué son rôle de chef à ses plus proches serviteurs, délaissant ses devoirs, mais est revenu il y a quelques années sur la scène politique vampirique, plus sérieux que jamais et résolu à appliquer ses idées progressistes à l'ensemble de son clan.
Le clan Backloy Ryan a longtemps été établi en Angleterre et y est toujours bien ancré, même si son ancien chef s'est établi au Japon lors de son mariage avec une Hoshizora, famille de level A liée au clan. Historiquement, les Backloy Ryan ont toujours été au plus près du pouvoir, hauts membres de la noblesse anglaise et toujours proches conseillers de la royauté, jusqu'au déclin en pouvoir de celle-ci. Le clan a connu son âge d'or lorsqu'Edgar Ryan, le père de l'actuel chef de clan, était à sa tête. Ils ont tiré leur richesse du commerce maritime, notamment avec les Indes à la Renaissance, puis avec le Japon. Parmi les plus célèbres de ses membres, on compte Shakespeare, de qui vient la devise du clan.
C'est un des clans les plus divisés. La famille au cœur du clan est scindée en deux branches d'égale importance au niveau de la filiation avec le vampire originel, les Backloy et les Ryan, les petits fils du vampire originel ayant été des jumeaux. Toutes deux peuvent prétendre à la naissance d'un futur chef de clan. Après l'assassinat du précédent chef de clan, la lignée des Ryan est presque éteinte, à l'exception de Junya et de son jeune cousin Joshua, né de l'union entre les deux familles, et seul héritier actuel.
Le clan vit une crise sans précédent, car le chef, très ouvert d'esprit, et une grande partie des autres level A Backloy, plus traditionalistes, sont en désaccord. Junya Ryan prône une certaine liberté de vie pour les vampires de rang inférieur, déjà manifestée par son prédécesseur. Il ne donne des ordres et n'intervient dans leur vie que quand cela lui paraît nécessaire. De plus, il n'a rien contre l'amitié avec les humains. L'opposition défend les valeurs traditionnelles du clan. Elle souhaiterait voir le chef régner d'une main de fer et pour elle, les humains ne sont pas mieux que du bétail. De plus, l'excentricité de Junya leur déplaît fortement. Les level B prennent position ou font de leur mieux pour se faire oublier. Les level C sont nombreux à être d'accord avec le chef, son opinion leur permettant d'adopter la vie qu'ils souhaitent et leur accordant bien plus de liberté. Peut-être Junya trouvera-t-il des alliés chez les Månenheim ?
Junya laisse beaucoup de libertés, mais impose deux règles :
- le meurtre d'autres vampires est proscrit, sauf pour protéger le clan
- la création de level D contre l'avis de l'humain est strictement interdite, et toute transformation implique que le level A concerné prenne ses responsabilités à très long terme.
Clan Di Altiero
Chef : Alessio Di Altiero (fiche)
Blason : Blason du Grand-Duché de Toscane du temps des Médicis
Devise : « Verum natura abscondita est per umbras » (La vraie nature est cachée par les ombres)
Domaine : Artistiques, politiques, scientifiques et maritime
- Spoiler:
- Le Vampire Originel de ce clan a choisi le bassin méditerranéen comme localisation pour sa dynastie. L’Italie actuelle est le pays où se trouve la branche principale ainsi que le chef. Florence est leur capitale. La famille Di Altiero a de la chance, chaque chef a souvent eu deux enfants et ce malgré la fertilité basse dont font preuve les vampires de lvl A. Un aîné pour la succession et un cadet pour le conseiller.
Les Di Altiero s’organisent sur le même principe que les anciennes monarchies. Le chef de clan prend les décisions pour l’ensemble de sa famille et de celles qui y sont reliées. Ses plus proches parents, généralement frères et/ou sœurs plus jeunes, sont là pour le conseiller. Il arrive que parfois un ami du chef soit aussi parmi ces derniers. Seul le chef du clan prend les décisions et sa parole est indiscutable.
Très tôt ils se sont infiltrés dans les sociétés humaines, s’installant alors plus largement en Méditerranée. A ce moment-là, dans l’antiquité chaque délocalisation avait à sa tête un frère ou une sœur du chef. Une façon habile de maintenir une cohésion quand il n’y a qu’un seul siège de pouvoir.
La devise de la famille vient de là. Au départ il était impossible de se fier vraiment aux siens, même issus du même sang. Chaque personne représentant un danger potentiel, parce qu’il est vrai qu’être chef de famille est une place enviée de tous. Cette méfiance eu pour conséquence des guerres intestines, conservées secrètes pour ne pas donner une image de faiblesse à leurs homologues européens. L’absence de confiance s’étendait aussi à ces derniers. Il y a eu dans l’histoire, plusieurs altercations entre les autres clans européens et les Di Altiero. Aboutissant souvent à des assassinats, ne laissant aucune autre trace que de très forts soupçons. Cependant le clan Di Altiero n’a qu’une parole, la trahir est un déshonneur pour eux, et de fait ils n’ont jamais failli à la parole donnée.
Ce climat de suspicions et de trahisons finit par s’apaiser avec l’arrivée au pouvoir du père de l’actuel chef de clan. Fils unique, il s’employa à restaurer la confiance au sein du clan, afin de donner à son héritier un clan sur lequel il pourrait compter et se fier.
Les Di Altiero n’agissent que très rarement aux yeux des humains de manière visible. Ils ont, de tout temps, préféré usé de leur influence sur les Puissants en Europe via les ombres. C’est ainsi qu’ils ont fait adopter leur propre blason par les Médicis et la ville de Florence.
Leurs intérêts se portent sur les arts, toutes les formes d’arts, faisant d’eux des collectionneurs réputés sur le marché ainsi que de grands donateurs. Cependant l’art ne paie pas autant que ça, pour les besoins financiers du clan, le commerce maritime a représenté la clef. Ils contrôlent actuellement la majorité des ports importants en Europe, notamment ceux se trouvant en Espagne, Italie et dans le sud de la France. Ils possèdent aussi des sociétés de transports maritimes, faisant entrer l’argent dans leurs caisses. En parallèle, le clan étant composé de nombre de vampires curieux, il s’est naturellement tourné vers les sciences. Etudier la planète, comme les humains en passant par la médecine, leur a permis d’avoir une société pharmaceutique florissante. Cette dernière ne fabrique pas seulement des médicaments pour les humains, mais synthétise aussi du sang pour tous les vampires du clan. Toutes ces sociétés sont gérées, bien entendu, par le chef de clan.
Le chef de clan en poste, Alessio Di Altiero, suit la voie que son père lui a ouverte. Il continue d’œuvrer pour la confiance parmi les seins, et aussi à enlever les suspicions des autres clans vis-à-vis d’eux. Il ne tolère aucun écart à sa politique parmi les membres du clan surtout en ce qui concerne les lvl D et E. Il n’hésite pas à punir si besoin, même si la diplomatie est toujours privilégiée face aux sanctions.
Clan Dwight Hodgkin
Chef : Bradley Dwight Hodgkin (fiche)
Blason : Auparavant un dragon noir sur fond doré. Après l’avènement de Bradley Dwight Hodgkin Un dragon noir sur deux pistolet d’argent croisés sur fond doré.
Devise : "Et vampire lupus ad vampire"
Domaines : Armement, Politique, Espionnage, Maritime
- Spoiler:
- Seul clan installé sur le sol américain depuis le XVIe siècle, les autres clans étant solidement ancrés dans le « vieux monde » et préférant y rester. Paisible et assez effacé par rapport aux autres clans, le clan Dwight Hodgkin se concentre plus sur ce que peut apporter le monde à leur race. N'aimant pas trop s’émanciper, côtoyant rarement des personnes étrangères, les membres de la famille principale sont pourtant en partie responsables de la création des lycans.
Les racines du clan sont vagues mais l'on garde en tête une profonde amitié avec la famille Ryan. Cette amitié entre les deux familles fût si forte que les deux réussirent à cohabiter pendant des millénaire sur ce territoire qu'est le Royaume Unis actuel. Ce ne fût pas une histoire sans anicroches, mais une douce époque toute de même.
Chaque histoire à ses saletés cependant et lorsqu'un nouveau chef du clan Dwight Hodgkin fût désigné en l'an -46 du calendrier grégorien, tout a changé. Conrad-Harman Dwight Hodgkin ne portait pas les Ryan en très haute estime, les sentant trop progressistes. Lui voulait que les vampires dominent les humains, ces faibles êtres sans intérêts. Il a alors décidé de conduire son clan sous des latitudes plus clémentes. L'Espagne fût son choix et à partir de là il recommencerait tout ce qui avait été bâti jadis par ses ancêtres. C'est en l'an 392, alors qu'il assiste au saccage de Rome par des barbares qu'il décide d'enfanter et il prend sa propre soeur comme épouse. Si Conrad-Harman Dwight Hodgkin fût par la suite réputé comme un véritable tyran dans son pays, Maria Rosa Dwight Hodgkin n'a pas été en reste, loin de là. Elle a été l'invité de la famille Bathory pendant une partie de sa vie et a su imputé à Elisabeth son goût pour le sang de jeune vierge. Elle n'a rejoint son mari au nouveau monde qu'après son penchant découvert.
C'est à la fin de l'année 392 que Maria Rosa Dwight Hodgkin donne naissance à l'héritier de la famille. Il est nommé Bradley Jesse William Dwight Hodgkin. Cet enfant est cependant mal aimé au point de partir pendant des siècles pour se mêler aux humains, ne revenant qu'en de rare occasions. Le clan a profité de beaucoup de guerre pour asseoir son influence sur les humains et furent souvent défait par une alliance de fortune entre les clans bordant leur territoire. Après l'échec que représentent dans leur ensemble les croisades, le chef du clan décide de rappeler son fils à ses côtés, les croisades ayant fini par développer chez lui un goût pour la guerre dont il se serait bien passé.
L'une des tentative des plus mémorables pour prendre le pouvoir et dominer les humains fût Rodrigo Borgia, dit l'Espagnol. Une tentative de dominer l'Église qui ne s'est pas bien terminé et qui a motivé le chef de clan à nourrir d'autres desseins.
À la mort du Pape en 1503, les Dwight Hodgkin admettent leur défaite à dominer ce "vieux monde" et quittent l'Europe pour s'installer sur une terre pleine de promesse.
La Guerre d'Indépendance ainsi que toutes celles qui ont lieu par la suite pour unifier les états divergents ont été orchestrées de prêt ou de loin par Conrad-Harman Dwight Hodgkin dans le seul but d'inclure, dans les hautes sphères des mortels, son clan. La manoeuvre qu'il a mis en place était de surcroîts très simple car lorsqu'une famille échouait à prendre le pouvoir politique, il se contentait de transformer en rang D l'humain ayant le pouvoir dont il avait besoin.
Le clan se lança dans la vente d'arme sous l'impulsion du prince Bradley ayant fondé la société Colt Company et la Smith et Wesson union company. Révolutionnant l'industrie avec ses armes derniers cris, le clan fait fortune sur le dos des humains en plus du reste pendant toute la conquête de l'Ouest où le prince sera envoyé.
L'intervention des Etat-Unis lors de la Seconde Guerre Mondiale a été totalement orchestré par Conrad pour que le pays et son clan en sortent grandi bien qu'il ait tout fait pour que cela passe inaperçu. Il est allé jusqu'à préparer le terrain en envoyant son fils lui servir d'informateur sur les conflits du vieux monde dès le début de la Première Guerre Mondiale.
Un rang A descendant des mordus décide de fonder une coalition de vampire de rang B. Le but est très simple dans la théorie puisqu'il s'agit de prendre le pouvoir à Conrad. Son fils étant mort pendant la Seconde Guerre Mondiale, il n'a plus de descendant que sa fille étant encore jeune. Il s'est assuré de dérober l'arme anti-vampire qui avait servi au père de Conrad à se suicider et à trouver un humain pour la manier. Tout ne fût qu'un plan savamment orchestré pour tuer le chef de clan et tout s'est déroulé sans accroc. Toute la famille y est passé dans le plus grand secret.
Ils donnèrent illusion pendant des décennies, arrivant à ne pas révéler la disparition de la famille principale, sous le couvert de représentant au Sénat. Ils se sont mis en tête de trouver un moyen efficace de se protéger contre les vampires plus puissants et font d'avantageuses rencontres au Sénat leur permettant de mettre un pied dans un sinistre projet visant à créer une arme anti-vampire vivante. Ils participent activement en mettant les fonds colossaux des états-unis au service des recherches du clan Shidara.
En 1974 le dernier héritier qu'on pensait perdu pendant la seconde guerre revient au pays, car il a senti que la guerre froide était une occasion de relancer l'industrie de l'armement. Il ne retrouve cependant rien de ce qu'il avait quitté. C'est alors que commence la Vendetta la plus sanglante de l'histoire des vampires. Aucun ne se sent en sécurité dans son pays et les usurpateurs sont tous attrapés. Le mot est lancé à travers tout le pays : "Brad Dwight Hodgkin arrive pour les traitres".
En 1976, soit tout juste deux ans après son retour, se déroule pour la première fois un grand rassemblement de toutes les familles de rang B et A des état-unis. Tous sont convié à se rendre au Capitol dans le plus grand secret et tous sont témoins de la Vendetta du nouveau chef de clan qui exhibe ses victimes au milieu de l'assemblée. Le pire dans tout ça c'est qu'ils sont tous encore en vie. Il a été jusqu'à trouver une humaine pour qui celui qui dirigeait la cellule de complotistes avait un faible et après une hypnose habile l'a fait utiliser une arme anti-vampire. Celle-là même qui avait servit à exécuter sa famille. Tous les complotistes ont été littéralement estropiés en place publique, privé de leurs membres grâce à cette épée, qui ne repousseront jamais. Encore aujourd'hui ces traîtres sont maintenus en vie sans leurs membres, suspendu à des crochets de boucher dans un donjon se trouvant sous le domaine de la famille.
En 1977, Bradley Jessie Dwight Hodgkin revendique sa suzeraineté sur le clan Dwight Hodgkin et rappelle à lui les membres exilés par son père. Parmi eux se trouve sa soeur et quelques cousins ayant été mis de côté par Conrad entre les deux Guerres Mondiales pour avoir voulu le retour de Bradley. Mais le chef de clan porte toujours le deuil de son petit frère qu'il n'a que peu connus.
Règle n°1 ▬ Nombreux sont les vivants qui mériteraient de mourir et les morts de vivre. Ne soyez pas prompte à dispenser la mort si vous ne pouvez pas rendre la vie.
Règle n°2 ▬ Aucune création de rang D ne sera toléré dans le milieu politique ou people.
Règle n°3 ▬ Si on se nourrit d’un humain au point de le tuer, c’est qu’on peut faire en sorte que sa mort ne soit pas perçu. Sinon il ne doit pas mourir.
Règle n°4 ▬ La création de level D sera limité à un seul par level A hors famille principale. Ceux qui voudrait en créer d’autre devront l'exécuter devant une assemblée composée des rang A, leader rang B et les rang C de la cours au domaine Dwight Hodgkin. Ce que l’on créé de ses mains on le détruit de ses mains.
Clan Izbranov
Chef : Poste Libre
Blason : Griffon noir et monstrueux, tenant entre ses serres le cou d'un dragon doré, sur fond rouge (Peut changer à la prise du pouvoir du chef suivant)
Devise : In sanguinem, et opus fidei (Au sang, nous devons loyauté) (Peut changer à la prise du pouvoir du chef suivant)
Domaines : Arts, politiques, armement & sciences
- Spoiler:
- Clan d'origine russe. Ses membres sont reconnus pour être hautains et prétentieux. Même si les membres de la famille principale, les Izbranov, accordent beaucoup d'importance au lien du sang, ils n'en sont pas moins cupides entre eux et les luttes de pouvoirs ne sont pas rares. Il est l'un des trois clans ayant fait la demande de voir les lycans naître pour les servir. Le chef de ce clan est à la tête du Culte des Immortels, un mouvement religieux affirmant que les vampires originels ont créé le monde, comptant dans ses fidèles des vampires, mais aussi des humains prêts à tout pour obtenir le précieux sésame de l'immortalité.
Yesfir Izbranova a disparu pendant quelques jours sans laisser de traces. Les tensions et les guerres intestines contre elle explosent pendant cette disparition de la fin Juin 2018 au plus fort de la crise des lycans. Un putsch a lieu et un nouveau seigneur vampire monte sur le trône l'obligeant à renoncer à son trône pour le moment.
Clan Shidara
Chef : Methuselah Shidara (fiche)
Blason : caducée sinople sur fond or
Devise : « Le mal se pare toujours du drap de la sainteté. »
Domaines : politique, espionnage, sciences, guerre
- Spoiler:
- Le Clan Shidara, autrefois éminente famille de conseils auprès des puissants, a toujours eu une bonne relation avec l'humanité. Dans les faits, quand rois et puissants prenaient des décisions importantes, un de ceux qui l'entourait était, à une époque lointaine, un de ses membres. C’est l’héritière, Lilith Shidara, qui a forcé le changement. Son idéologie encourage ses membre à « atteindre des buts, quels qu'ils soient ».
Le Clan se divise en trois branches connues : la branche scientifique, la branche martiale, la branche sociale. Une quatrième branche, la branche sombre, existe mais est inconnue de tous, hormis de ceux ayant emprunté cette voie. C'est la branche furtive, celle qui a trait à protéger la Clan dans l'ombre et à abattre éventuellement ses propre proches en ce but.
1. Branche sociale, apparue en première pour éviter une guerre entre humains et surnaturels. But : Diriger l'humanité par des conseils mielleux et orienter les puissants dans la direction désirée. Composée de vampires anthropophiles, de manipulateurs compulsifs, et de profiteurs de première. Ils ont souvent un pouvoir utile pour leur fonction ; ils sont libres d’agir comme ils veulent et tuer les humains qu’ils veulent. La Branche Sombre, à l'origine, était la première patte noire du Clan, destinée à tuer les rivaux et soutenir les diplomates. Voler, tuer, espionner.
2. Faction martiale, apparue pour faire le ménage, destinée à s’opposer aux autres clans et aux hunters à leurs débuts. Des bêtes de guerre, des Shidara ne vivant que par et pour le sang. Stratèges, guerriers, artistes martiaux se réunissent pour prouver que leur clan est la plus forte et dangereuse, quitte à s'étriper joyeusement entre eux.
3. Faction scientifique, mue par la volonté de leur chef et créé par ses soins. Ils mélangent avec brio techniques et surnaturel pour parvenir à des associations... surprenantes. Responsable en partie de la création des lycans lors d'un partenariat exceptionnel avec l'Ordre Renfield et de la contamination biologique de ceux-ci. C’est la plus importante aux yeux du chef de clan.
Metuselah et Lilith Shidara, les deux chefs de clans, sont vu par les leurs avec un mélange de crainte et de respect étrange. Ils sont les ciments qui empêchent les sections de se combattre, à la fois haïs et aimés de leurs proches. Il y a trois choses qui surpassent la haine envers leurs parents : la peur de devenir faible -ou dépendant- par rapport aux six autres clans, l'orgueil de tenter à les surpasser, et... leur amour pour eux.
L'inceste, plus que fréquent, est encouragé -voir appliqué- par les plus vieux pour maintenir une certaine union par des liens forts. Cet inceste est la source de plusieurs morts dans le clan, réalisés et par passion et pour des beaux yeux d'un homme ou d'une femme. Leurs valeurs sont rares, mais les deux chefs de clan veillent à ce qu’elles soient respectées par leurs enfants. Il n'existe AUCUN membre du clan qui n’en soit pas digne. La moindre entorse se révèle une source considérable de massacre dans leur rang. Les cas les plus extrêmes font partie de la faction sombre, qui n'hésiterait pas à abattre quiconque ne les partage pas dans le clan. Avec une ironie palpable, Lilith Shidara les a nommé les “dix commandements”:
1. Respecte la pureté, quelle qu'en soit la forme, et ne la souille jamais, car cela est rare. Ce qui la rend d'autant plus précieuse.
2. Le silence est d'or, la parole est d'argent. N'oublie jamais ce qui prime entre le soleil et la lune.
3. Si tu as un but, n'hésite pas à marcher sur ce qui t'empêche de l'atteindre. Dans le cas contraire, écarte-toi.
4. Sois bon envers ceux qui sont en-dessous. Rappelle-toi que tu peux à tout moment les rejoindre.
5. Prépare la chute de ceux d'en haut. Ce simple fait est une erreur à corriger.
6. Respecte ta parole sans tordre les sens. Ne présente pas une forme d'idée mais l'idée en elle-même,
car la forme peut toujours changer.
7. Récompense et punis avec la même subtilité que tu manierais une dague à planter dans l'être haï.
8. Ne place jamais autrui avant ton clan. C'est ton plus grand ennemi et ton plus grand allié. Un
étranger restera toujours un mystère.
9. Ne t'excuse jamais pour ce que tu es. Fais-en ta force, car ce sera ta plus grande faiblesse.
10. Ce dont tu t'empares est tien. Mais prend garde, car les membres d'un même clan ne prennent pas ce qui est déjà appartenu.
Clan von Reizel
Chef : Albericht von Reizel (lien vers les prédef)
Blason : Un serpent noir se mordant la queue sur fond rouge
Devise : à définir
Domaines : politique, espionnage, guerre, autres à définir
- Spoiler:
- Ancré principalement en Allemagne, en Hollande, en Suisse, en Autriche et en Hongrie, ce clan est le plus conservateur de tous. Ils tirent une grande fierté de leurs traditions millénaires. Les humains ne sont pour la plupart d'entre eux que du bétail, là pour les nourrir et les mettre en valeur. Manipulateurs experts, ils savent placer leurs pions là où ils le souhaitent et mener les humains comme bon leur semble. Leurs espions sont très doués et leur rapportent bien des secrets. Leur règne est prospère depuis bien des siècles. Albericht mène le clan d'une main de fer depuis maintenant un millénaire. Ses sujets le craignent et le respectent. Il place la famille principale avant tout. Son fils, Erik, est l'héritier idéal, puissant et doué de nombreux dons. L'avenir du clan est assuré.
Cependant, ce sont aussi les plus superstitieux, bien que peu l'admettent ouvertement. Une vieille prophétie dit qu'un nouveau-né aveugle mènera le clan à sa perte. Et, même si tout le monde affirme n'y croire qu'à moitié, la naissance du second enfant d'Albericht, une fillette aveugle et à la constitution faible, a beaucoup secoué le clan, d'autant que le chef a refusé de tuer l'enfant qui possédait apparemment des pouvoirs bien utiles. Comment gérera-t-il cette crise ? L'avenir nous le dira.
Clan Månenheim
Chef : Poste libre
Blason : à définir
Devise : à définir
Domaines : à définir
- Spoiler:
- Clan d'origine norvégienne. Ses membres sont principalement installés en Norvège, en Suède, au Danemark et en Islande. Le clan Månenheim est le plus ouvert d'esprit. En effet, même s'il a ses défauts comme tous les autres, il est peut-être celui qui se rapproche le plus des humains. Très familial et amical, son comportement simple est assez mal vu des autres clans. Il présente d'ailleurs le plus fort taux de métissage de tous les clans. Depuis le retour du chef Backloy Ryan, les deux chefs de clan ont des liens cordiaux, solidifiés par leurs idéaux communs.
Kjell Månenheim, dernier chef de clan en titre est mort assassiné le 3 Juillet 2018 ainsi que son épouse. C'est ainsi que son trône est devenu vacant.
Hiérarchie et fonctionnement
Les vampires sont, depuis le XVIIIe siècle, organisés en Sénat. Le bâtiment qui l'abrite se trouve à Nakanoto, deux des clans vampiriques étant principalement implantés au Japon. Cela explique l'importante population vampirique de la ville. Le Sénat compte un siège pour chaque famille de level A ou B, et par branche de la famille principale de chaque clan. Le nombre de sénateur de chaque clan est naturellement plutôt équilibré. La séance est tenue à tour de rôle par un représentant d'un clan. En cas de motion très importante, le représentant est tiré au sort. Tout sénateur peut faire une proposition, mais bien entendu, les chefs de famille, puis les level A ont plus de poids que les level B. Les séances ont lieu généralement une fois tous les deux mois, pour permettre à ceux qui habitent à l'étranger d'organiser leurs voyages. Cependant, un chef de clan peut décider à tout moment d'une convocation exceptionnelle du Sénat, une semaine à l'avance, à condition d'un motif valable.
Relations inter-raciales
Les humains
Les humains sont traditionnellement du bétail pour les vampires, éventuellement des serviteurs ou des esclaves. A une époque, il n'était pas rare qu'un clan ait son « troupeau » d'humains. Une secte de fanatiques, ou des humains séduits par les vampires, consentants à donner leur sang. Cela se voit moins aujourd'hui, mais la vie humaine n'a pas beaucoup d'importance. Tuer un humain pour se nourrir n'a pas plus d'impact pour la plupart des vampires qu'envoyer un bœuf à l'abattoir pour les humains. Le seul avantage à ne pas tuer est d'avoir une source de nourriture renouvelable.
Depuis quelques siècles, certains vampires ont tissé des liens avec les humains, et les voient maintenant comme aussi intelligents qu'eux. Ainsi, bien que les rôles de prédateurs et proies soient encore bien ancrés dans les esprits, ceux-ci ne voient pas de mal à fréquenter les humains, à se lier d'amitié avec eux ou même à se marier. Il est possible, avec certains contacts, de cesser de boire le sang directement à la source et de se procurer des poches de sang auprès de certains hôpitaux infiltrés. Mais ce sang peu décongelé ou peu frais est malheureusement bien moins bon et nourrissant que le sang encore chaud sortant d'une jugulaire. Toutes ces pratiques sont encore mal vues par une grande partie de la société vampirique.
Quant aux hunters, la plupart des vampires les sous-estiment grandement. Ils se montrent plutôt utiles quand ils éliminent les level E, faisant le ménage à leur place. Cependant, ceux qui ont déjà perdu un proche à cause d'un hunter comprennent mieux le risque qu'ils représentent et leur vouent une haine puissante.
Les lycans
C'est le clan Shidara, suivi de près par les Izbranov et les Dwight Hodgkin, qui s'est allié avec l'ordre Renfield pour créer les lycans, à partir de changelins loups. L'idée première était pour les vampires d'avoir de puissants gardes du corps capables de lutter contre leurs rivaux, et pour l'ordre Renfield de créer la meilleure arme anti-vampire qui soit. Bien entendu, il y avait beaucoup de non-dits dans cette collaboration fragile. Hélas pour eux, l'expérience tourna mal : les lycans, trop naturellement agressifs, ne pouvait recevoir d'ordre de personne et s'enfuir des laboratoires.
Aujourd'hui, les lycans représentent une menace pour les vampires, d'autant que certains alphas ne cachent pas leur envie de se venger. Les autres clans ne sont pas directement impliqués, mais allez expliquer la différence entre deux clans de vampire à un lycan furieux. Les lycans étant immunisés aux pouvoirs vampiriques et plus puissants qu'eux sur le plan physique, ils sont extrêmement dangereux. Beaucoup pensent qu'il faudrait les exterminer jusqu'au dernier, mais l'incident est encore trop récent, et aucune solution n'a encore été découverte.
Les sorciers
La plupart des vampires n'ont pas connaissance de l'existence des sorciers, surtout ceux qui sont nés après la chasse aux sorcières (à partir de la fin du 17e siècle). Certains level B et A suffisamment âgés savent qu'ils existent, mais pensent que la race s'est éteinte. En effet, les sorciers ont fait croire à leur disparition totale après le génocide de leur peuple, effaçant les mémoires de tous ceux qu'ils pouvaient.
Les changelins
Vampires et changelins se mêlent peu, d'autant que les premiers n'ont aucune manière de les distinguer d'un humain ou d'un animal selon la forme du second. Ils n'ont donc pas de relations particulières. La seule différence entre un humain et un changelin à forme humaine est qu'un changelin ne peut être transformé en vampire de level D. Le sang d'un changelin sous sa forme animale est plus nutritif que celui d'un simple animal.
Les ondins
Les vampires ont un lourd passif avec les ondins. Ces derniers les ont considéré comme leurs pires ennemis dès leur première rencontre, les conduisant à une guerre meurtrière. Les vampires les haïssent donc en retour, éprouvant une profonde rancoeur à cause la mort de leurs originels. Toutefois avec les millénaires cette race est tombée dans l'oubli et seuls quelques vampires encore en vie pourraient avoir eu vent de l'existence d'un ennemi ancestrale habitant les profondeurs des abysses.
Les humains sont traditionnellement du bétail pour les vampires, éventuellement des serviteurs ou des esclaves. A une époque, il n'était pas rare qu'un clan ait son « troupeau » d'humains. Une secte de fanatiques, ou des humains séduits par les vampires, consentants à donner leur sang. Cela se voit moins aujourd'hui, mais la vie humaine n'a pas beaucoup d'importance. Tuer un humain pour se nourrir n'a pas plus d'impact pour la plupart des vampires qu'envoyer un bœuf à l'abattoir pour les humains. Le seul avantage à ne pas tuer est d'avoir une source de nourriture renouvelable.
Depuis quelques siècles, certains vampires ont tissé des liens avec les humains, et les voient maintenant comme aussi intelligents qu'eux. Ainsi, bien que les rôles de prédateurs et proies soient encore bien ancrés dans les esprits, ceux-ci ne voient pas de mal à fréquenter les humains, à se lier d'amitié avec eux ou même à se marier. Il est possible, avec certains contacts, de cesser de boire le sang directement à la source et de se procurer des poches de sang auprès de certains hôpitaux infiltrés. Mais ce sang peu décongelé ou peu frais est malheureusement bien moins bon et nourrissant que le sang encore chaud sortant d'une jugulaire. Toutes ces pratiques sont encore mal vues par une grande partie de la société vampirique.
Quant aux hunters, la plupart des vampires les sous-estiment grandement. Ils se montrent plutôt utiles quand ils éliminent les level E, faisant le ménage à leur place. Cependant, ceux qui ont déjà perdu un proche à cause d'un hunter comprennent mieux le risque qu'ils représentent et leur vouent une haine puissante.
Les lycans
C'est le clan Shidara, suivi de près par les Izbranov et les Dwight Hodgkin, qui s'est allié avec l'ordre Renfield pour créer les lycans, à partir de changelins loups. L'idée première était pour les vampires d'avoir de puissants gardes du corps capables de lutter contre leurs rivaux, et pour l'ordre Renfield de créer la meilleure arme anti-vampire qui soit. Bien entendu, il y avait beaucoup de non-dits dans cette collaboration fragile. Hélas pour eux, l'expérience tourna mal : les lycans, trop naturellement agressifs, ne pouvait recevoir d'ordre de personne et s'enfuir des laboratoires.
Aujourd'hui, les lycans représentent une menace pour les vampires, d'autant que certains alphas ne cachent pas leur envie de se venger. Les autres clans ne sont pas directement impliqués, mais allez expliquer la différence entre deux clans de vampire à un lycan furieux. Les lycans étant immunisés aux pouvoirs vampiriques et plus puissants qu'eux sur le plan physique, ils sont extrêmement dangereux. Beaucoup pensent qu'il faudrait les exterminer jusqu'au dernier, mais l'incident est encore trop récent, et aucune solution n'a encore été découverte.
Les sorciers
La plupart des vampires n'ont pas connaissance de l'existence des sorciers, surtout ceux qui sont nés après la chasse aux sorcières (à partir de la fin du 17e siècle). Certains level B et A suffisamment âgés savent qu'ils existent, mais pensent que la race s'est éteinte. En effet, les sorciers ont fait croire à leur disparition totale après le génocide de leur peuple, effaçant les mémoires de tous ceux qu'ils pouvaient.
Les changelins
Vampires et changelins se mêlent peu, d'autant que les premiers n'ont aucune manière de les distinguer d'un humain ou d'un animal selon la forme du second. Ils n'ont donc pas de relations particulières. La seule différence entre un humain et un changelin à forme humaine est qu'un changelin ne peut être transformé en vampire de level D. Le sang d'un changelin sous sa forme animale est plus nutritif que celui d'un simple animal.
Les ondins
Les vampires ont un lourd passif avec les ondins. Ces derniers les ont considéré comme leurs pires ennemis dès leur première rencontre, les conduisant à une guerre meurtrière. Les vampires les haïssent donc en retour, éprouvant une profonde rancoeur à cause la mort de leurs originels. Toutefois avec les millénaires cette race est tombée dans l'oubli et seuls quelques vampires encore en vie pourraient avoir eu vent de l'existence d'un ennemi ancestrale habitant les profondeurs des abysses.
Descendance & Métissage
Le Sang du vampire prône sur celui des autres races. Un métis avec un parent vampire sera donc Vampire, lui aussi.
Le niveau est déduit en fonction du niveau le plus bas, si les deux parents sont des vampires, ou du niveau strictement inférieur à celui de son parent vampire dans le cas de métissage.
Dans le cas d'un métissage avec un parent Sorcier ou Changelin, les pouvoirs de ce dernier peuvent influencer celui de l'enfant, uniquement s'il est de level B.
Un Vampire ne peut se reproduire avec un Lycan et ne peut transformer un Sorcier ou un Changelin.
Un Vampire peut, théoriquement, se reproduire avec un Ondin, et l'enfant sera toujours un vampire de rang inférieur à son parent vampire, cependant la haine ancestrale nourrit par les deux races empêche toute proximité, si bien qu'on ne connaît aucun cas similaire.
Le niveau est déduit en fonction du niveau le plus bas, si les deux parents sont des vampires, ou du niveau strictement inférieur à celui de son parent vampire dans le cas de métissage.
Dans le cas d'un métissage avec un parent Sorcier ou Changelin, les pouvoirs de ce dernier peuvent influencer celui de l'enfant, uniquement s'il est de level B.
Un Vampire ne peut se reproduire avec un Lycan et ne peut transformer un Sorcier ou un Changelin.
Un Vampire peut, théoriquement, se reproduire avec un Ondin, et l'enfant sera toujours un vampire de rang inférieur à son parent vampire, cependant la haine ancestrale nourrit par les deux races empêche toute proximité, si bien qu'on ne connaît aucun cas similaire.
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
|
|